最近國產遊戲《原神》在國內外算是賺足了風頭,雖然在國內口碑不怎麼好,但不影響該遊為米哈遊賺錢,Gamelook近期就發佈了一篇題為“《原神》發佈10天全球收入近9000萬美元,締造二次元新紀錄”的報道。
該報道稱在《原神》上線十天後,該款遊戲在全球的AppStore、Google Play取得了將近9000萬美元的收入,這還是沒有計上國內安卓手機充值的情況。如果再加上國內android版收入,發佈10天的收入可能突破1億美元。
這其中收入的貢獻率:中國佔比40%,其次是日本27%、美國13%、韓國7%、以及德國1.5%,不得不説中國玩家真的是逃脱不了“真香”定律,充值佔比排名全球第一,而評價最差的也是國內玩家。這款遊戲不管是上線之前還是上線之後都被噴得體無完膚,但仍然還是會有大批玩家樂此不疲的往裏面氪金,成為這1億美金裏的一份子。而且國外玩家的氪金程度也不容小覷,看來國外玩家也非常吃二次元抽卡這一套。
米哈遊曾在早期透露《原神》的開發成本達到1億美金,被玩家稱為“米忽悠”。這1億美元的開發成本先不説用於支付技術人員的工資,而用於宣傳的成本佔比都不會少。而米哈遊僅僅十天就連本帶利的把本金賺了回來,甚至應該還小賺一點。不得不説在盈利這方面,米哈遊真的做得很好,先是因抄襲被大家熟知,後因氪金被大家噴上熱搜,幾乎所有國內玩家都知道了這個遊戲的存在,在然後就是讓大佬們前仆後繼的往裏充錢,這樣的營銷手段確實有用。
而且現在國內但凡帶氪金抽卡內容的遊戲都很能賺錢,手頭有餘糧的玩家(除開很厭惡這遊戲的人之外)總會在某個點上控制不住的往裏氪金,不知不覺中就栽在了裏面,在想出來時會捨不得已經投進去的錢,只能不停的氪,越陷越深,而且這個遊戲是個無底洞,氪金就會變強,只要製作商源源不斷的出新的東西,玩家也就會跟着源源不斷的往裏砸錢。
這次米哈遊算是真的黑到極限就是成功,剛開始還以為出道就是失敗的遊戲居然能這麼賺錢,大家往裏都衝了多少錢啦?歡迎在評論區留言討論。