【遊戲沒有圈兒】軍銜系統,它是《魔獸世界》懷舊服重要組成部分。聯盟與部落各分為14個軍銜等級,而最高等級聯盟方為“大元帥”(R14),部落方為“高階督軍”(玩家對這個等級軍銜統稱為“大元帥”)。反觀最低軍銜“列兵”與“偵察兵”,不僅稱呼上比較寒酸,也影響遊戲中視覺效果,或許你無形中也有了提升軍銜的慾望,哪怕自己並不喜歡PVP。這就是軍銜系統的獨到,它能夠激發所有玩家能動性。
唯一能阻礙玩家衝擊軍銜的理由就是“肝”。魔獸懷舊服軍銜系統升級難度是階梯形增長,R7之前可以稱其為“蜜月期”,玩家很因為軍銜的頻繁提升而欣喜若狂,投入更多精力。但隨着自驅力達到某種峯值,R7-R13極其考驗毅力,競爭激烈導致經驗條提升過於緩慢,不折不扣的“疲勞期”。達到R13?這個階段已經沒有後退的理由,眼前唯一出路就是將所有精力用於衝擊R14,身不由己。R14除了虛榮,還能擁有該版本最完美(數值、屬性)的武器。
目前,第一梯隊“肝帝”已是R13元帥級別,正在朝着終極目標而努力。根據該階段玩家所述,為了早早成為“大元帥”已經開始瘋狂模式,滿腦子都是“榮譽擊殺”。也有玩家曬圖,保證每天獲得的擊殺數與榮譽在一個較高的區間,甚至今天達到1萬擊殺(榮譽消滅/擊殺),你敢信?
1萬擊殺什麼概念?我們從時間概念上來剖析它的恐怖之處:一天=24小時=(24*60)1440分鐘=(24*60*60)86400秒。如此你就會明白,如果想到一天完成1萬擊殺,那麼這名玩家至少要在9秒內擊殺一名敵人,而是24小時內不間斷地重複完成!可想而知,通過正常遊戲方式是很難完成這項艱難任務的。
與其説“肝帝”,不如用“土豪”+“刷子”來形容,單人完成是幾乎不可能的。這樣的玩家並不是個例,根據席瓦萊恩服務器的玩家自爆(上圖),他的榮譽經驗同樣保持在80%左右。那麼可以斷定,目前凡是第一梯隊(長期佔據服務器排名前3的玩家)R13級別的玩家大多是如此。換言之,第一梯隊“大元帥”會在下週出現,而且是量產!
“大元帥”在魔獸懷舊服是實力的象徵,這份“實力”你可以説是堅韌不拔的毅力,也可以説是PVP技術高超等等。但在如今遊戲環境中,它也要與真金白銀掛鈎,因為遊戲工作室的存在導致軍銜提升難度變大,也同時影響了排名質量。最後,大家各抒己見,如此惡劣的環境中想拿每週榮譽排名第一,不找代練的正常玩家還有沒有希望?