暴雪粉絲哭了?這遊戲一年都不更新,續作今年還玩不到,更涼了
大家好,X博士為嘉年華前線發來報道。
在今年的暴雪嘉年華之前,很多玩家都非常期待守望先鋒2能夠在今年上線,接過如今越來越顯露出頹勢的守望1的大旗。
結果暴雪無情的宣佈,守望2在2021年不會上線!一下子大家的心情又跌落的谷底。
但是在嘉年華髮佈會上,暴雪還是給我們帶來了不少《守望先鋒2》的新消息。
作為一款主打PVE的遊戲,X博士我通過仔細的分析,還是發現了其中有很多值得留意的地方,也讓守望2的真實面目,越來越清晰了!
劃重點一:守望2竟然是一款沒有裝備掉落的刷刷刷遊戲?
首先,守望2在去年就已經明確宣佈,是一款以PVE為核心,同時兼顧PVP的射擊遊戲。
(守望2會推出大量PVE內容和劇情動畫演出)
這一點X博士是非常認可的,守望作為角色扮演射擊遊戲,核心不是射擊,是RPG。
而所謂RPG的要素,就是養成,玩家通過天賦、BD、技能組合、裝備培育等等,打造出自己的戰鬥方式和角色風格。
之前暴雪意識到了OW1的問題,OW1的核心問題無法大眾化,就是因為過分關注射擊和競技,讓只有純粹的技術黨和大佬能玩。
因此造成了守望1的玩家越來越少,英雄更新速度也越來越慢,陷入了惡性循環。
所以,這次OW2能看出的暴雪在這方面是下功夫了,把暴雪眼裏各種PVE好玩的元素全部組合了進來。
其中最關鍵的,就是這次公佈了“天賦系統”。
説到天賦系統,那是暴雪的傳統藝能了。從魔獸,到暗黑系列,再到MOBA遊戲《風暴英雄》,天賦系統都起到了關鍵作用。
在暴雪看來,天賦系統能給一個角色帶來非常多不一樣的玩法。
(OW2早期版本的天賦系統)
對比早期版本的天賦系統,今年展示的天賦系統更接近大家習慣中的那種“天賦樹”模式。
(OW2這次嘉年華公佈的天賦樹系統)
不同的角色有不同的天賦系統,玩家可在天賦樹中為角色點出各種新技能。
例如小美可變成雪球、士兵76可將周圍的敵人推開、 天使可羣體復活等:
(小美變成雪球)
(士兵76變成治療+羣體推開)
(猩猩的閃電有麻痹定身的效果)
在暴雪眼裏,有了豐富的天賦樹,再搭配上游戲裏他們設計的各種PVE關卡任務,就可以讓玩家有着非常強大意願,去反覆挑戰、反覆刷刷刷。
看到這裏X博士我內心裏一直有一個疑問,那就是持續刷刷刷的動力究竟是什麼?
這兩年刷圖遊戲已經玩出了越來越多的花樣,比如哈迪斯和槍火重生,就是借鑑了肉鴿的玩法,玩家每一次下本,都會因為隨機的技能和卡牌的不同,去組合出不同的BD套路,應對高強度的戰鬥。
而更加傳統一些的命運2、聖歌,靠的是華麗誇張的副本和BOSS,以及不斷變強的裝備成長系統,讓玩家有持續刷下去的動力。
這兩種辦法,在守望2裏似乎都沒有采用。
天賦樹雖然好,但終究是一個實現預定的,很容易看出哪些是最優解。比如魔獸、風暴裏,玩家的天賦選擇往往都是固定的,沒有太多變化,根本沒有辦法起到千人千面的效果。相比於肉鴿類玩法的近乎無窮的BD組合,這種老天賦樹的模式,就顯得要單調死板很多了。
千人一面的魔獸大米天賦
就算是如今魔獸的大秘境玩法,最終驅動玩家持續刷刷刷的,也不是什麼大米的詞綴組合、不同盟約的技能搭配,而是大秘境的裝備掉落和橙裝。裝備驅動的部分,在守望2的信息透露中,同樣也看不到。
因此對於守望2的PVE能否真正讓人持續玩下去,有動力刷下去,X博士我還是要打一個問號。
劃重點二:守望2的細節上有真功夫?暴雪的工匠精神依然還在
當然,這一次暴雪還是拿出了一些真功夫,就是他們細節上的打磨。
雖然有時候X博士我覺得暴雪總是大方向沒想好就開始搞細節加工,但不得不承認,守望2的很多細節元素,真的挺不錯?
比如在敵人的設計上,就有不少新鮮的東西。這個球一樣的機器,是一個自爆卡車,玩家要在自爆前點掉。
在戰鬥中的打擊手感和鏡頭上,也更加爽快真實,比原先的塑料感確實強了不少。
甚至在音效上,OW2都會針對不同空間環境進行子彈的錄音,營造更真實的效果。
一些英雄的造型,也做了很多細節上的調整,比如法雞的護目鏡,變成了透明的,可以更加清晰的看到他的表情變化。
死神增加了銀白色的護臂,堪比強尼銀手?
課後總結:於無聲處聽驚雷?守望2會在沉默中爆發嗎?
相信不少同學看完上面的分析,還是覺得內心毫無波瀾,就這?
確實,守望2的這些設計,實際上並沒有太多堪稱“天才”的設計,和暴雪一直以來給我們天才大神的感覺,相去甚遠,這些東西在很多玩遊戲的老司機看來都是太普通的東西。如果不經過一番仔細分析,不少玩家還會覺得暴雪這一年裏啥正事都沒幹。
對於守望1的老玩家來説,他們的感覺可能會更糟糕一些,滿滿的OW2的消息,無疑在暗示OW1更涼了。
將近一年了連個新英雄、新地圖都沒有,還好意思出來秀?估計不少老玩家窩了一肚子火。
或許暴雪想要OW的PVE、PVP玩家兩手通吃的做法,最終會落得一個兩手皆空的下場,也是未可知也。
在X博士我看來,暴雪實際上應該對PVE的玩法做更好的思考,在大方向上去迎合當今主流和創意的玩法,而不是一味地去用自己的工匠精神劍走偏鋒。工匠精神固然好,細節固然重要,但如果玩法方向走錯,那一切都是浮雲。