在我的世界中有非常多的材質包,有些材質包可以讓平平淡淡的我的世界變成超現實主義這些材質包賦予遊戲另外一種生命力,因為我的世界中的像素風格,所以讓很多玩家覺得我的世界沒有質感。但是材質包就可以完全解決這種問題。但是在我的世界中卻偏偏有5個材質包,沒有任何一點作用,但是我的世界卻留在那邊,這是為什麼呢?
磚頭材質包
磚頭是我們常用的一種方塊,在我們蓋房子的時候需要經常用的。但是在磚頭材質包的表現上面,我們可以仔細的看到。磚頭的材質包沒有堆在一起上下是有錯分的,如果你不留神是不會注意到的,我不知道這樣大的一個差別和錯誤,為什麼我的世界會把這個材質包留着不進行更新呢?
門
門在我們這套房子的時候是必須要有的。因為如果説我們不安裝門的時候,等天氣黑下來就會有殭屍進入房間,對我們造成傷害。生存玩家一定要在房間中安裝門。但是這樣一個簡簡單單的門,它也有系統的漏洞存在。一個小小的漏洞就是門在轉動的時候,連接門的三個鐵製裝置它並不是對稱的,會有變化。只要是木門轉動,就會有這樣錯覺的感覺。然後材質上也是一個巨大的漏洞。
樺木木材紋理
樺木的原木紋理看上去特別的奇怪。我們看其他木材的材質的紋理都是非常的對稱,都是一條一條直線下去。比如説原木,樹木等其他木材都是非常的,具有對稱性,但是樺木違背了這一點。
淺灰色玻璃
淺灰色玻璃在我們的揹包欄中根本無法發現。淺灰色玻璃,因為它的顏色和我們揹包欄中的框中的顏色是非常相似的。如果我們不記得放在第幾格的話,你打開揹包來,你根本發現不了它在哪個地方。所以我們建造房屋的時候儘量少用到淺灰色玻璃,因為位置根本很難找到。其實仔細看我們可以發現,放淺灰色玻璃的格子是相對來説比較深一點點的,但是從人也來看根本發現不了,我覺得這是遊戲設計者的漏洞還是挑戰玩家的勢力呢?
盆栽
這絕對是一個遊戲的設計漏洞,我們知道盆栽作為裝飾性的植物,在我們的房屋中會經常出現。但是你有沒有仔細觀察過盆栽盆栽底下是沒有任何阻擋物的。所以我覺得這是遊戲設計的漏洞,因為正常的植物放進盆栽中將肯定會掉下來。雖然在我的世界中不用太考慮種植的問題,但是我們要遵循常識。沒有底座的盆栽如何種植呢?
這就是5個材質包的冷知識,所以我們只要仔細發現遊戲中的一些有趣的內容。我們就可以知道我的世界不僅可以用來娛樂,還有很多遊戲特性和Bug。這5個材質包的缺陷並不影響遊戲的正常運行。總覺得這5個材質包可以改進,並且或多或少不可欠缺。尤其是盆栽的材質包真的可以好好的改一改,要不然太影響遊戲的常識性了。