對於國產遊戲,相比大多數玩家,都對其抱有獨特的期待,卻也有着很高的要求,一方面,玩家都希望國產遊戲能像那些經典大作一樣,遠銷海外全球火熱成為國產之光,而另一方面,國產遊戲近兩年的負面成績,確實讓玩家們盡感失望,其中頗含些恨鐵不成鋼的味道。
比如《鬼谷八荒》,在上線之初可是備受玩家們期待,但一波創意工坊事件,讓《鬼谷八荒》一夜之間變成了國產遊戲的笑話,steam上僅3%的好評率也是創造了國產遊戲界的反向神話,同樣,《太荒初境》上線一週就因為服務器宕機關服,也成為了一波反面素材,至今仍被玩家們當做笑料,這種種負面加起來,導致了國產遊戲在玩家心目中的地位極速下滑。
雖然國產遊戲近年來頻頻摔跟斗,磨滅玩家們的期望,但是對國產遊戲,玩家們仍抱有最高的善意,比如遠古級的國產佳作《秦殤》在steam上線後,就有超萬名玩家為《秦殤》補票,雖然票價只有6塊,但玩家們也是盡到了心意,而最近,一款國產經營模擬類遊戲《沙石鎮時光》登上steam熱銷榜之後,國產遊戲再度進入了玩家們的視線。
對於這款遊戲,可能很多玩家還不瞭解,《沙石鎮時光》是《波西亞時光》的續作,皆為帕斯亞科技的拳頭產品,而之前《波西亞時光》在steam上可謂是創造了國產經營RPG的神話,不僅銷量達到了170份,好評率達到了92%,而且其中70%的銷量貢獻均來自於海外市場,可謂是國產佳作代表了。
而在去年8月底,24工作室推出的全新武俠大逃殺類遊戲《永劫無間》,也是在全球遊戲市場佔到了一席之位,僅耗時三個月便銷售出超過700萬份,創造了國產買斷制遊戲的銷量神話,同時在海外市場上,也是備受玩家們的認可,一度被玩家稱為國產遊戲扛鼎之作。
不僅如此,《永劫無間》還致力於獨有的中國武俠文化的輸出,不僅本身就是帶有中國傳統武俠特色,而且還經常和一些經典的武俠IP聯動,從全球具有很大影響力的李小龍IP,到遊戲界的軒轅劍、仙劍奇俠傳IP,《永劫無間》都與它們有過聯動,在傳播中國文化上可謂不遺餘力。
而在遊戲本身的打磨上,《永劫無間》也是非常盡職的,武俠大逃殺的遊戲模式雖然很新穎,但是在平衡上確實極其不好調控,而《永劫無間》製作組在平衡度的動態調整是非常不錯的,而且在這之餘遊戲的優化、畫質、風格上都把控得很好,也難怪會成為現象級的端遊了。
其實就如網友們説的那樣,好玩的國產根本就不愁賣,説到底,玩家們對國產遊戲的還是很包容的,只要突出誠意、聽取玩家們的建議,就能被玩家們所認可,《沙石鎮時光》、《秦殤》、《永劫無間》皆是如此,只是就連這,也有很多廠商做不到。