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通過網易官方的側面解讀讓我們領略到了這位角色的強大和非凡,但由於缺少共研服的實戰數據因此很多人儘管知道他很強,但到底強到哪種程度大家並不能説上來,因為沒看過,所以不清楚,自然回答不上來。
不過當不少人在共研服中看過破輪的表現後都對他的實力非常肯定,幾乎可以説這位角色是全能型的角色,在追擊,控場,趕路,防守以及守椅方面都達到了理論上的極致,觀看過大多數的玩家在共研服體驗過這位角色後都説非常棒,建議大家值得入手。
很多人都在誇威爾三兄弟的實力很高,幾乎都是誇讚之詞,很少聽過説有玩家説他美中不足的一些缺陷,這種現象其實並不好,因為全部都是誇讚就説明這位角色的數據不太真實,很可能有欺騙大家或者就是單純的吸引大家而去故意説的話。
直到榜二的小丑在體驗過“破輪”後才説出了內心中的一些實話,據他所説“破輪”有三個明顯的缺陷,其中兩處影響並不大,但是這一點就足以讓人頭大,這三處缺陷分別是“基礎數值太低”,“刀氣怪異”以及“轉向無法合理操控”。
每一位監管者都擁有固定的數值,這些數值可以理解為移速,擦刀時間,抬手速度,踩板的時間,翻窗的動作等等,莊園中移速最慢的角色是黃衣之主,擦刀時間最久的是鹿頭,抬手速度最慢的是信徒,踩板最慢的是使徒,翻窗最慢的是博士。
但如今這些記錄恐怕都要被打破了,因為“破輪”的基礎數值很低,自身的初始移速,抬手速度等等一系列的數值都很慢,這幾乎是可以肉眼可見的,然而值得一提的是以上提及到的種種對破輪的影響並不大,因為破輪幾乎不會用本體去走路,順便更不會用自身去踩板,所以數值過低儘管是它的缺陷,但實際能夠影響到的結果微乎其微。
榜二的小丑玩家在上手體驗破輪後發現他整個人的刀氣都很怪,在狹小的地方很容易空刀和彈刀,但只要附近屬於空曠的地方就算求生者會人皇步也依舊能夠成功命中,且共研服還測試出了破輪的擦刀時間為4.3秒,本身很怪,擦刀時間還久。
刀氣怪異的起始點可能就在於武器模型的緣故,我們發現威爾三兄弟的武器是一把殘破的輪子,武器自身擁有原型弧度,武器模型並不長,但整個武器的體積卻很寬,或許正是這樣的設計才讓破輪的刀氣有一些怪。
當然了這也並非是莊園中的首例,監管者宿傘之魂便是如此,因為手中的傘過長的原因也很容易空刀乃至是彈刀,所以刀氣怪異只能説屬於角色個人的特色吧。
破輪的核心技能其實就是“車輪滾滾”,利用車輪加速可以更快的挺入對戰節奏,所以這其實考驗大家的就是“車技”的水平,一般而言但凡對於小丑,鹿頭比較精通的玩家是有一定基礎的。
畢竟前者小丑玩家是需要對於彎彎繞繞特別擅長的,同時小丑玩家得天獨厚的一個點就是“動態視力”,在高移速下依舊可以察覺到細微的目標對於對戰節奏一定是非常有幫助的,至於鹿頭玩家的優勢則是細節的把控,哪些鈎子可以鈎,哪些鈎子不可以鈎,明白了這些之後其實也就能夠弄明白如何控制車輪去更精準的碾壓對方。
話雖如此,但實際上榜二的小丑玩家還是覺得破輪太難以操控了,空曠的地形還好,但板區的轉向以及精準性就差得一塌糊塗,所以轉向無法合理操控是這個角色的最大問題,很可能你會被對手在板子和窗户前溜一分鐘都有可能。
榜二的小丑玩家在體驗過破輪後最大的感受就是強,如果非要用現有角色來對比形容的話,便是比所有監管者都要強。
但正因為過強,小丑玩家並不看好破輪,因為這樣的數據很不正常,這也就意味着它有很大的概率會被削弱。
事實上個人的觀點也是如此,過強的實力不光會受到求生者玩家的抵制,順便其他監管者也會感覺不太舒服,所以出彩的角色註定是沒啥好結果的。