楠木軒

原神風靡全球,騰訊網易為何沒做到?二次元只是突破口

由 敖學農 發佈於 科技

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繼續雜談原神,沒有任何功利性。上期就説到原神火爆全球,同時也分析了一下騰訊和網易在國內遊戲中的地位。這兩大廠商為何沒有做到的事情,讓原神做到了呢?

可能有玩家會説騰訊的PUBG手遊在海外也火啊,網易的一些遊戲在海外市場佔有率也挺高。這裏要説的是,騰訊和網易雖然在海外市場佔有份額相當高,但多數遊戲都是憑藉熱度或者資本堆積起來的,就比如説PUBGM,當吃雞遊戲大火的時候,騰訊擁有遊戲的版權或者説所有權,發行手遊勢在必行,就像現在的英雄聯盟一樣,騰訊和拳頭髮行手遊,騰訊一樣擁有全球高額佔有率,同時兩家的遊戲數量多,並沒有那種頂級競爭力,除了資本。

迴歸正題,先説原神為何回火。有錢,有實力,有眼光。可能資本上來説不及騰訊和網易,但是米哈遊自身憑藉自己的崩壞系列遊戲積累了一部分的資本,能夠在想要做的事情上一擲千金。再有就是有這個實力,因為研發過核心的遊戲,所以原神的研發上相對來説挑戰性並不算太高,如果給國內某些工作室,可能這樣巨大的工程,幾年都完成不了。再有就是眼光問題,米哈遊將自身定位到二次元遊戲商,幾乎出的產品都是以二次元類為主,加上游戲的全球發行,這樣大布局,着實是有眼光和有野心。

原神在二次元上找到了遊戲市場的突破口,能夠快速的進入國內遊戲大廠未能深耕的領域,加上目前B站二次元的挖掘,二次元文化不斷髮展,成為不可忽視的一個羣體。提前擁有了二次元玩家,就擁有了絕對的話語權和競爭力,而騰訊和網易或者其它遊戲廠商想要追趕,可能要花費更多的資本和時間,不然米哈遊將會成為國內最大的二次元遊戲廠商。

放眼整個遊戲圈,類似原神的遊戲有木有?肯定是有的,很多3A大作的質量並不比原神差,但是原神依舊走出了自己的道路。回顧一下以前的遊戲作品,多數都是魔幻題材或者武俠古風亦或是科技風,真正二次元的遊戲少之又少。如今有了原神,米哈遊成為獨一家,目前尚未發現第二個有競爭力的對手。

騰訊和網易就眼睜睜的看着二次元市場被掠奪嗎?其實在原神出來之後,就已經有對標的產品,只是在時間上還要一段時間。其中以騰訊的方式來説,目前頂級IP流量的王者榮耀就是其一,而且不斷打造王者榮耀的大世界,如果將現成的遊戲背景故事融合到新的遊戲之中,將會出現第二個原神,從遊戲資訊報道中看到,《代號啓程》就是騰訊的大世界手遊,至於什麼時候上線,可能需要一段時間。

再看看網易,作為國內遊戲研發能力最強的廠商之一,怎麼輕易放過這次機會,不管是吃雞還是其它新風向,網易都會提前佈局。網易能夠拿出手的應該是夢幻西遊系列和陰陽師,考慮到前者已經有回合制和MMO兩大類,陰陽師大IP已經生成了多款遊戲,所以網易的大世界遊戲應該從陰陽師進行延續,《代號世界》成為網易對標原神的新作品。

放眼2020年,原神沒有絕對的競品存在,所以在相當長一段時間,原神將會繼續風靡全球,而騰訊網易或許繼續沿用MMORPG的方式,在遊戲技術上能否超越或者創新,還是一個未知數,二次元被米哈遊擁有的時代還將繼續,至於何時才能改變這個局面,還是一個未知數,不知道大家覺得多久原神才會失去它全球第一二次元廠商的絕對地位呢?歡迎討論交流。