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魔獸世界從圓桌理論成立之後,T的優勢、劣勢早就被挖掘得一乾二淨。同等裝備下,熊是最好的T,甲高血厚,反正都是捱打,比戰士防禦力高多了。同等後期裝備下,熊是傷害最高的T,但是超級耗治療,沒有好補師別選熊,容易猝死。而戰士T是從中期裝備成型開始,到最後期這一階段最優秀的T,缺點是仇恨上的慢。
熊的仇恨製造比戰士高10%的加成,熊的仇恨比戰士上的快多了。戰士由於裝備的原因,三大本時期,熊比戰士成型快。戰士想防暴擊,要440的防禦等級。這個熊在NAXX前做不到,所以熊一般堆個20+防碾壓就行。而戰士還要考慮招架和格擋來完成圓桌理論,達到免暴擊的目的。這段時間裏,熊已經是做到萬甲了。
另外,羣拉方面,熊的掃擊一次3個怪,無CD,切換目標打加上平砍,比戰士挨個上破甲穩很多,這也是在5人本熊T安逸的地方。至於騎士T,沒有藍,拉不到仇恨,所以天生的短版就更不如熊T在副本里的位置了。熊t能過得boss同裝備的戰士可以一隻手玩,熊t最大的問題是裝備防等太少,只能靠高護甲和高血量硬抗,奶媽會很累,而且掉血不規律,不知道什麼時候出暴擊碾壓。
熊T仇恨不夠,不是最大問題,他最大的問題和wlk時期的戰士一樣,是容錯太低。只能靠高護甲、血量和躲閃抗怪,沒有主動技能救場,樹皮書要變回人形態,喝大紅要變回人形態。戰士就容易了,不僅有懲戒痛擊多個嘲諷技能,還有盾擋這樣的小減傷,破釜沉舟、盾牆這幾個技能還能救場,喝大紅吃糖更不用説了。
熊T經常性被放生,除非幾個治療盯着,不然必死,反正主T絕對是戰士,副T也是,熊坦就是救急用的。天賦清晰預兆點出來,利於羣怪橫掃,剩餘兩點天賦可加強化狂怒,也可加強化變形。裝備5命中是必須的,熊的主力仇恨技能捶擊,5命中保證技能不miss。怎麼搭配有好三種選擇,頭不可寬恕+強擊肩+黑霧,就不需要魔暴龍了。或者魔暴龍套+黑霧+寬恕頭(強擊肩),或者寬恕頭+黑霧+黑龍項鍊+劍聖腿,武器生存向典獄官,仇恨向還是神器手動懲戒,適合rush,後期換神聖其拉戰錘+stsm副手。