王者榮耀:玩射手苟着不死,但輸出總是很低,所以需要剛一點?

看見很多人説,對於射手來説到底是苟一點呢,還是要拼一點,其實兩者都是相關的,首先作為射手,也就是本方的三大輸出之一,射手是至關重要的一個位置,你要學會保護自己,但是這個保護自己也不全是苟,還有就是好好活下來!
王者榮耀:玩射手苟着不死,但輸出總是很低,所以需要剛一點?

王者裏射手真的是我最討厭的位置之一了,每次玩射手我可能比你還苟,無論是前期對線還是中後期參團,我永遠都只用極限距離補兵,打人,對面戰士刺客只要接近我的攻擊範圍了,我都會拉開距離,別問為什麼,問就是以前沒玩過射手,上了王者之後一玩射手就是四五個人越塔強殺,純肉也保不住。一把遊戲下來,輸出連10%都沒有,玩皮,不好玩,還是玩上單去。

要麼帶線守塔,要麼推塔拿龍,怎樣以最少的經濟和代價發揮最大的價值才是關鍵,所以玩的就是細節,在弱勢期猥瑣避免崩盤,在強勢期出擊拉開經濟,團戰更為複雜,每個英雄的位置狀態經濟技能隨時都在變化。平常儘量每個英雄都嘗試,起碼知道每個英雄的技能,知己知彼不一定百戰百勝,起碼心裏有數。

王者榮耀:玩射手苟着不死,但輸出總是很低,所以需要剛一點?

苟是基礎吧,保證了你可以線上穩定發育,進階你需要在團戰中找好輸出節奏和位置,一味的猥瑣只會成為隊友嘴裏從來打不出收割輸出,傷血秒回城的傻b射手,射手本來就很畸形除了個別幾個可以出半肉的馬克,阿狸,蒙犽之外其他很容易空有一身爆炸裝備,團戰一槍不開一秒蒸發,如果真的找不到感覺可以嘗試狄仁傑末世無盡逐日弓出裝團戰的時候站在靠近隊友的側方位來逐日進行輸出,找找團戰的感覺。

或者單獨聯繫孫尚香學習成本較低,學會往後或者側方翻滾後利用一技能後和宗師的加速效果,丟二技能到任何可以安全打到的敵方英雄上,然後瞬間打出強化平a,和附贈的那一下小機槍平a後立馬後撤,當然要切記不要沒事就開大,孫尚香大招後搖長,很容易開大那個瞬間被打靶,參考團戰中當地方面蹲下的百里你看對面干將手段慘不慘忍就完了 。


幾局就可以有感覺,當然重中之重是射手一般只會輸出他能輸出到的那個英雄,不要盲目走位閃現上前妄圖隔着對方前排及刺客輸出後排,做出這樣的巨大十有九死,當然你感覺來了,經濟碾壓了,對面技能沒了,你后羿閃人堆裏開一一秒蒸發對面五人也不是不可以

王者榮耀:玩射手苟着不死,但輸出總是很低,所以需要剛一點?

我一直覺得是射手或者法師位置輸出百分之三十才算及格,雖然我也經常不及格,二十八二十九常有的事,有時候甚至被隊友帶飛二十這種。發育的意思是猥瑣參團,不是不參團,前期弱勢不代表沒有輸出,不要覺得我裝備沒起來,隊友打團與我無關,找好位置輸出就好了,經常遇到后羿伽羅前期不打團,一個勁的吃野區,後面倒是發育起來了,隊友都被賣灰心不團了,你1v5去贏麼?吃發育的話,要是前期苟到了人頭經濟不就滾雪球滾起來了麼,都不用後期,你只要經濟比對面高一截就好了

王者榮耀:玩射手苟着不死,但輸出總是很低,所以需要剛一點?

要麼帶線守塔,要麼推塔拿龍,怎樣以最少的經濟和代價發揮最大的價值才是關鍵,所以玩的就是細節,在弱勢期猥瑣避免崩盤,在強勢期出擊拉開經濟,團戰更為複雜,每個英雄的位置狀態經濟技能隨時都在變化。平常儘量每個英雄都嘗試,起碼知道每個英雄的技能,知己知彼不一定百戰百勝,起碼心裏有數。

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