“考古”是一個在《我的世界》目前可能已經被遺忘的更新吧?minecraft都更新到了1.18卻還完全沒有提到考古的影子。也就是説未來的考古系統很有可能會在1.19中加入。
那麼問題來了:考古系統究竟會以怎樣的方式來呈現?
01、我們先從考古的一個核心——毛刷,開始今天的考古系統推演。
Mojang負責考古系統開發的美女開發者叫作Ulraf,來自官方層面的消息是,用於考古的“毛刷”將不僅僅只有用來考古的用途。“我們一直在試圖研究更多其他的用法,不至於它過於單一。”
所以,目前已知的是,在Mojang團隊放出的視頻中,存在兩種顏色的毛刷:一種是棕色,另一種是藍色。也就是説,官方可能已經正在測試,或者預先有過設想關於“毛刷”還可以有着怎樣奇怪的用途。例如:毛刷除了考古之外,是否還可以用來染色?從而從此改變了遊戲中直接用燃料染色的不科學的設定?
02、考古,能考出什麼東西?
Mojang不止一次地提到過,考古中用刷子刷出的物品大概率不可能會是鑽石這樣珍貴的礦物,因為這不是考古的目的。所以像是綠寶石、金礦、鐵礦等顯然也不在考古之列。
站在Mojang的角度,考古代表着mc的歷史,這是一次世界觀的重新構建。所以考古系統大概率會加入更多新的物品,用來在考古中被發現。而不是在考古中發現mc曾經有過的,在其他地方同樣可以尋找的東西。
然後玩家用這些新的東西,可以燒煉和製作出一些不同圖案的陶罐。或許陶罐可以當作一種儲存工具?或許陶罐可以用來和村民交易,獲得更多的綠寶石?總而言之,考古的最終落腳點或許是那些稀有的史前物品,最終合成陶罐,但也將不止於陶罐。
03、考古的實現機制是什麼?
Minecraft的考古,自然用不到大型的機械用來挖掘,也沒有什麼洛陽鏟可以給你盜墓。你能用的就是一個“毛刷”,慢悠悠極為細緻的才能刷出史前物品。而可以用來刷的方塊只有兩種——泥土和沙礫。
這裏我們可以推測出一點:Mojang不斷強調得“細緻”“更慢”的才可以刷出考古物品,是否這裏需要玩家去控制毛刷的擺動速度?如果速度過快,或者沒有控制好刷泥土的力度,就會造成考古物品被破壞?而這種速度的感知,也許會出現一個進度條?過快和過慢都會導致進度的下降。而一個稀有物品的考古,這種速度的控制將會是變得更加艱難。
Blockixel Artistry做出的預測是,棕色和藍色對應起來剛好是銅的原色和氧化的顏色,所以毛刷的效率會受到銅氧化的影響。例如棕色的毛刷速度最快,氧化後的藍色毛刷速度最慢。所以氧化後的毛刷是否會更好用一些呢?這一切需要玩家自己去感受和衡量,打造一把適合自己節奏的毛刷,用打蠟的方式將氧化進程鎖住。
於是你就誕生了獨屬於自己的考古風格。
04、除了毛刷,會不會有其他考古工具?
既然《我的世界》已經明確毛刷用來考古,只可以刷掉泥土和沙礫這種不夠堅硬的方塊,許多人下意識認為考古就只可以用毛刷。
我們基於另一種邏輯來推理,其實Mojang想告訴我們的其實不是隻有毛刷可以考古,而是毛刷只能用來在刷軟的方塊。較硬的方塊用到的就不是毛刷了,而是“鑿子”?直接把堅硬的方塊鑿開獲得某種史前物品?
例如,鑿開一個黑曜石?畢竟誕生於岩漿附近的黑曜石,有足夠的理由鎖住一個史前物品。畢竟這也是mc唯一一個擁有物理形成特性的方塊。
05、考古系統什麼時候會發布?
我們都知道Minecraft的《洞穴與山崖》很波折,最初Mojang最打算簡單改一改洞穴和山,沒曾想腦袋一抽聽信了玩家的“鬼話”,對建築高度進行了修改。這一改,就直接改出了1.17和1.18兩個版本,因為官方需要更多的時間來整理這些新的特性。所以就有了排期。地形變化的部分排到了1.18,而顯然考古系統的複雜程度完全不亞於建築高度的變化,於是它就被排到了所有特性的之後。
這一排連《我的世界》自己都不太確定是在1.19更新,還是更遠的1.20之後更新。但這一定是個足以改變mc世界觀的大IP。
來源:我叫Minecraft