不知道大家有沒有聽説過這樣的説法,雙邊強,那麼隊伍的上限就更高,勝率也就更高,這話放在kpl中可以完美的體現出來,舉個很簡單的例子,EDGM龍虎雙邊的時代(無痕阿澈)有多強?哪個隊伍不害怕?當他們走了之後是什麼樣呢?
雙邊路在遊戲中的權重這麼高,原因到底是什麼呢?
雙邊,負責推線守塔,距離自己半區的野區有支援的義務,我們常説,打野輔助作為自由人可以左右線上的平衡,但是多數的對局反而是從野區開始內部崩壞的,單純的靠打野或者輔助守得住野區嗎?顯然不能。
雙邊對整體戰局影響甚大
野區崩盤,並不能説打野不行,而是線上英雄不會支援,通常當有敵人入侵野區,且己方有一戰之力的情況下,中路,以及所在的邊路會支援到位,有的時候還能實現包圍,而二呵呵的隊友可能還在和對面線上博弈,所以會玩的邊路,在不同對局中的表現也是不同的。
如果輔助會玩,配合打野、中路、邊路,那就是四個人守野區,敵方入侵基本不會有這麼多人,所以能否守得住野區,並不是單看打野,野區崩盤,是雙邊,或者中單的責任。
大多情況野區崩盤是一點點的損失,這次丟個小野,下次丟個buff,久而久之經濟就被拉開,那麼線上英雄就會守不住塔,慢慢被滾雪球,所以為了自己的塔,為了自己能安穩發育,也是要負責幫忙看視野的。
從戰術角度來看,野區有多人把手,比較難突破,而邊路則是最大的突破口,因為邊路是最容易被孤立出來的位置,中路可以隨時支援,但是打野和輔助一旦出現在另一側,那麼這邊顯然最多也只能有兩個人,如果有意識的蹲你,抱團衝塔,是很難守住的,所以大多數線上崩潰,都是從邊路開始。
雙邊越強,打野越順手,打野順手了,節奏自然就起來了。
邊路守塔靠技術嗎?
如何判斷敵方會有多人衝塔,如何不讓自己被蹲伏?意識,往往這種動不動就孤立無援的位置,才更考驗意識,為什麼説職業賽場上的邊路很難被單殺,就是因為意識到位,能提前警覺,有的時候還會直接放塔,因為他們知道,若不守,丟一波塔,之後還能繼續吃兵,若守,可能自己被殺,塔也丟,兵線也被吞。
所以當我方多數英雄在另一側露頭,那麼自己這邊就該做好準備,但凡有意識的打野,都會尋找突破口,而此時,你這一路明顯沒有支援的位置就是突破口。
邊路的重要性
掉一塔,半片野區成公立資源,掉二塔,整片野區拱手相讓,因此邊路崩盤,帶來的是連鎖反應,經濟會被不斷壓制,己方的發育空間被縮小,經濟差不斷拉開,對面比自己 有錢,所以打架就打不過。
另外雙邊強,對打團的幫助也就越大,五個位置分工明確,對抗路如果是戰士,打團可以切後排,如果是坦克,需要承傷,而發育路的射手是全隊輸出中堅力量,走位厲害,有錢,就是勝利的保障,因此説,雙邊在各個時期都擔負着極其重要的地位,雙邊強的隊伍,上限就會更高,因為有更多的可能性。