在MC的世界裏面,玩家可以馴服一些動物作為寵物,其中狼就是很有代表性的一個。狼由於其十分忠誠的特性,讓很多玩家對其是特別的喜歡,但這個特性雖好,有時候也會引來麻煩。
我們都知道狗子會幫忙攻擊,攻擊的判定方式為你收到了攻擊或者你攻擊了其他生物,而且一旦狗子觸發了攻擊效果,你基本上就有點無能為力了。所以當你馴服了狼之後,你可千萬別再手欠打你的小夥伴了,雖然你是鬧着玩的,但狼可不這樣認為,他會和你的小夥伴幹起架來,在這個過程中你還挺無能為力的,最重要的是這明明是你惹出來的麻煩。
玩家獲取遊戲攻略的方法大多來自於網絡上,尤其是MC這種遊戲內部沒有教程的遊戲更是如此,所以在遊戲早期也產生了很多具有欺騙性的傳説,其中天堂傳送門無疑是玩家受害最深的。
在很早的時候,網絡上有關於天堂傳送門的內容,傳説玩家只需要用熒石搭建出下界傳送門的框架,然後再倒上一桶水就可以激活天堂傳送門,從而進入到天堂了。但其實這個東西原版MC是不存在的,只有在模組裏面才能實現。而很多小夥伴並不知道,發攻略的人也沒有説明,所以才出現了這種情況。
1.14版本更新之後,MC裏面迎來了新的交易商——流浪商人。流浪商人其實也算是村民的一種,只不過和村民不同的是,流浪商人不喜歡待在存在,他喜歡牽着羊駝四處遊蕩,尋找可以交易的對象。
從交易服務上來説,流浪商人肯定是要勝於村民的,但是最糟糕的是,流浪商人沒有好東西,和村民比起來差得太遠了,所以玩家並不買賬。雖然流浪商人的商品對玩家沒有吸引力,但是流浪商人本身會掉落兩條拴繩,正是這兩條拴繩害了流浪商人。但其實也不一定,對於玩家來説,流浪商人即便沒有兩條拴繩,大部分玩家可能還是不會放過他。
學生時期玩遊戲一般都會家長的管制,家長會告訴你每天能玩多久的遊戲。但每次玩遊戲的時候你都會覺得時間過得很快,明明你只玩了一小會,可是一天都過去了,你甚至想要反駁媽媽,希望她能讓你多玩一會。
但作為過來人,迷戀建議你們千萬不要去反駁媽媽,因為媽媽清楚記得你玩了多久遊戲,過多的反駁可能會讓你下次沒得玩了。至於時間過得快,那只是你的主觀判斷罷了,在快樂的時候,時間總是過得比較快的。
剛玩MC的玩家有很多比較明顯的特徵,其中有一點幾乎所有的玩家都曾有過,那就是剛玩沒一會,自己的揹包就已經被塞滿了。
新手玩家對於道具的瞭解不多,所以他們不會放過任何一個可以收集的道具,而且由於他們充滿着好奇,所以看到什麼都會擼一擼,最終就出現了揹包快速被塞滿的情況。揹包塞滿可不是好事,打開揹包一看全是一些沒啥大用的道具,還需要花費更多的時間進行整理,所以老玩家都會有選擇性的收集道具。