玩家跑哪去了?全球遊戲銷售額減少30億美元:7年來首次下滑

7月6日,安倍分析公司公佈了一份研究報告,根據上半年的表現預測了2022全年遊戲市場銷售額情況。在報告中指出,今年將會是遊戲產業7年來首次出現銷售額下滑的情況,較去年減少約30億美元。

玩家跑哪去了?全球遊戲銷售額減少30億美元:7年來首次下滑

(圖片來自:Ampere Analysis)

在今年,由於硬件方面的供應遲緩,導致遊戲產品存在大量的缺貨現象,這也是間接導致遊戲產業表現不如預期的原因之一。在安倍分析公司提供的報告中也有所提及,供應鏈導致的硬件問題是這次遊戲產業銷售額下滑的重要因素。在2021年,遊戲、遊戲機和遊戲的訂閲服務為全球遊戲市場貢獻了1910億美元的銷售額,而今年預計將只有1880億美元。除了像Steam Deck、Nintendo Switch之類的遊戲掌機陷入嚴重的缺貨窘境之外,PC端上的顯卡、內存和主板等硬件都存在一定程度上的缺貨,沒有硬件,自然沒有購買遊戲的慾望。

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不過,供應鏈端的零部件缺貨也只是其中一個導火索。從上半年的數據報告來看,消費電子產品市場形勢嚴峻,英偉達、AMD都不得不向台積電提交減少訂單的請求,以渡過這個行業“寒冬”。據IDC發佈的報告分析,今年全球PC電腦的出貨量將不會超過3.212億台,相比2021年減少8.2%,導致出貨量下降的其中一個原因在於近幾年發佈的PC產品總體性能都不弱,在不追求極致性能表現的情況下,消費者換新的需求也不會太大。

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(圖片來自:NVIDIA官方推特)

此外,相比起硬件上存在的問題,遊戲開發商要背的“鍋”也不小。近兩年都沒有出現現象級的遊戲大作,儘管在早些時候微軟通過遊戲展示會公開了數十款遊戲大作將首日登錄XGP,也並未引起玩家們的熱議。創新不足,對於遊戲產業來説無疑是一個致命的打擊。造成遊戲市場銷售額出現下滑的原因並不是單一的,有來自硬件端的缺貨問題,有來自消費者需求變化的問題,也有遊戲廠商創新能力減弱的問題。同時,由於一系列“礦難”事件的發生,顯卡市場價格波動較大,不少玩家都還保持觀望態度,畢竟誰也不想買到性能嚴重損耗的“礦卡”。

(封面圖片來自:pexels)

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