何來公平?
對於國內廣大LOL玩家,以及關注LOL賽事的網友而言,目前正在進行的“英雄聯盟季中賽”(以下簡稱MSI),簡直讓他們覺得糟透了。按理來説,MSI作為LOL僅次於“S系列賽”的重要國際賽事,無論是對LOL、各賽區職業戰隊、還是全球LOL玩家而言,都是一場不容錯過的饕餮盛宴。沒成想,今年的這場“盛宴”,差點沒讓國內觀眾給吐出來。
用兩個字,來形容關注MSI賽事國內網友現在的情緒,就是“上火”。
事情的起因,還得從拳頭公司邀請RNG戰隊,並允許他們通過線上形式參與MSI賽事這一決定説起。這一決定看似“破天荒”,卻是在當下疫情加重的影響下,雙方相互妥協的結果——一方面,今年MSI舉辦地為韓國的釜山,而韓國的防疫政策屬實一言難盡,堪比“擺爛”,就連韓國賽區頭號種子戰隊T1,都傳出了全隊核酸檢測陽性的消息;另一方面,RNG俱樂部的所在地上海,目前也是深受疫情困擾,想要出上海,實在是難上加難。
在這種極端的外部環境條件下,RNG戰隊是有着放棄參加MSI比賽打算的。但RNG戰隊作為LPL賽區拿到資格的代表隊,以及上屆MSI的冠軍,拳頭公司自然是不打算讓RNG缺席的。於是,就出現了RNG戰隊於國內,通過線上的形式參賽的特例。
其他參賽戰隊都按要求來到釜山參賽,唯獨RNG戰隊以線上形式出戰,難免會讓其他賽區的網友覺得不滿。事實上,外網裏説RNG搞特權,拳頭公司向LPL賽區低頭的嚼舌者,並不少。但拳頭公司還是力排眾議,説是絕對會保證比賽的公平、公正、公開。針對賽事的公正與嚴謹,拳頭公司採取了一系列舉措,其中相當重要的一點,就是雙方隊伍同時保持在“35ping”的網絡延遲下對戰。
圖源:微博@英雄聯盟賽事
但就是這個“35ping”,成為了之後MSI一系列破事的導火索。
這裏先説一下,當拳頭公司提出雙方隊伍要按照“35ping”的要求來比賽時,又再度引起其他賽區網友的不滿,認為相當不合適。
當不滿的種子已經種下,那麼就着“結果推原因”,也就成了外網上不少人攻擊RNG的原因。比賽期間,有關找茬RNG攝像頭,耳機等外部設備不合規,抱怨拳頭公司偏袒RNG的聲音,不絕於耳。但這些都只是小事,在拳頭公司的解釋與證實下,不斷被平息。可是,當RNG在小組賽上以絕對實力拿下3-0的成績後,官方一條比賽雙方延遲不同的公告,將矛盾再次升級。
圖源:微博@英雄聯盟賽事
根據公告,官方將更改比賽的配置,減少賽場上的整體延遲。但真正讓國內廣大網友上火的,還是後半段的內容,即因為比賽場地延遲過高的關係,通過線上參賽的RNG戰隊沒有受到高延遲的影響,因此需要重賽三場。
消息一出,外網上對RNG不滿的人趁機輸出,就連一些參賽隊伍的官方賬號,也開始“騎臉”。國內網友的反應,則更多的是震驚和不理解,因為這次重賽的決定,比之前單獨讓RNG以線上形式參賽,更加破天荒且不講道理——畢竟,這一決定並沒有同當事戰隊RNG商量,而是直接宣佈執行。
比賽現場網絡延遲比規定的高,很明顯是賽事舉辦方失誤,而且在舉行比賽前,拳頭公司就承諾會嚴格按照“35Ping”的規則執行。但在這一公告發出後,實際為官方失誤買單的,反而成了RNG。可別小看了這三場重賽,多三場比賽,就意味着RNG會暴露出更多的實力和底牌,也為其他戰隊研究RNG的戰術和打法,提供更多的參考和藍本。
圖源:微博@RNG電子競技俱樂部主教練:朱開
總之,需要重賽的消息一出,國內不少網友都在社區論壇表達了自己的不滿,認為這對於RNG乃至整個LPL賽區的玩家都是一種侮辱。想要RNG在重賽打完後棄賽“打臉”官方的,也不在少數。而RNG的隊員和教練,也在公告發出後,統一在微博上發聲,博文很簡單,只有一個代表“公平”的天平表情。
圖源:微博@rngming
當然,也有不少國外網友,對RNG重賽抱有異議,認為官方的過錯,實在不應該強加在RNG身上,這對RNG戰隊並不公平。網友質疑的應該是拳頭官方的能力和決策,而不是某個賽區或戰隊。
圖源:貼吧@葉捷卡娜寧
儘管國內外質疑和反對的聲音都很多,但RNG仍然服從賽程安排,在5月14號連續完成了三場重賽。至於結果,依舊是毫無懸念的3-0。之後,RNG所在的B組,小組賽全部結束,而RNG更是以全勝無敗的戰績拿到小組頭名出線。儘管官方給出的RNG最終戰績為6-0,但我們都知道,RNG是徹徹底底地打了個9-0的絕對碾壓成績。
在絕對的實力面前,就連外網都開始玩起了一些關於RNG重賽的黑色笑話。
小組賽結束,RNG順利從小組賽出線。雖然,本屆MSI的風評到此已落入低谷,但很多網友也不再計較這些讓人糟心的破事。眼看MSI即將回到正軌,淘汰回家被當地媒體採訪的巴西戰隊選手,突然曝出了一個消息,將這屆MSI的公平性再次放在了火上烤——在官方對釜山賽場的網絡延遲進行調整後,實際上場地的延遲,僅為20Ping至25Ping。
消息一出,國內眾多LOL玩家的情緒再度被引爆。畢竟之前場館內延遲高,讓RNG重賽也就算了,結果網絡延遲調整後,拳頭官方並沒有嚴格履行之前定下的“35Ping”規則,反而將延遲調整為低於35Ping——這下,RNG反倒成為規則下的受害者。但更令國內網友憤怒的是,拳頭官方對這一改動並無任何説明,這已經被不少國內網友視作對RNG的公開霸凌。
在巴西選手的採訪公佈後,網友們又在官方給出的鏡頭中,發現選手比賽時遊戲屏幕上顯示的網絡延遲為“22Ping”,這更加坐實了消息的準確性。無數網友在國內外社區,要求拳頭官方給出解釋,就連國內官方解説,也在“季中賽飯堂”這一欄目中,果斷“開團”。
圖源:貼吧@葉捷卡娜寧
如果説,之前RNG因為延遲問題需要重賽,那麼,按照拳頭官方的決策,大多數戰隊,都要被實施重賽的處置。但事實上,拳頭並沒有做到公平和公正,這也是廣大網友質疑拳頭的根本原因。
當消息不斷在國內外社區發酵,拳頭官方顯然也是知道“紙包不住火”的道理,但他們之後的騷操作,反而進一步激怒了廣大網友——自作聰明的拳頭,偷偷修改了5月13號發佈的,針對RNG重賽的新聞稿。不過,他們可能並完全沒有參透“互聯網是有記憶的”的真正含義。畢竟,之前LOL知名職業選手“大師兄”(官方ID為“Doublelift”)在直播中曾完整地看過一遍修改前的新聞稿,而拳頭的這番作為,也因為來自“大師兄”的證據,而變得極為滑稽。
圖源:貼吧@超級喻小曼
順帶一提,之後“大師兄”也對本次MSI的諸多鬧劇進行了“鋭評”。
圖源:微博@大電競eSportsFocus
最終,拳頭官方給出了一則道歉聲明,表示對這次MSI造成的困擾深表歉意,並且明確提出會分享一篇技術説明。
對於比賽的公平性,以及對RNG戰隊的理解與配合,也表示出歉意和感謝。
但正如之前提到的那樣,一旦懷疑的種子被種下,那無論官方再做出什麼舉動來挽救,都很難達到想要的效果。
對於拳頭官方而言,此次MSI上出現的一系列問題,無疑是對其公信力的重大削弱。從商業程度考量,更是對其在國內市場的一次更大打擊。事實上,很多國內網友經由此事,已經對拳頭官方倍感失望。這無疑加快了這款存在了十幾年老遊戲的衰退進程。
不得不承認的是,現在的LOL已遠沒有過去那麼輝煌。支撐着它的最大支柱,無疑是完善且覆蓋範圍廣大的電競賽事。一旦這個“根”出了問題,那麼LOL距離“死”,就真的不遠了。
而在MSI這一系列事件後,國內網友對其比賽公平性的認可,已然降至最低。甚至,還有不少網友向推遲一年的亞運會運營投訴,希望將LOL踢出亞運會的正式比賽項目。
圖源:微博@遊戲賽事君
以往,玩家們質疑或是嘲諷LOL,也只是遊戲內容層面的,比如英雄平衡,裝備改動,地圖設計等等。可以説,以往被罵得最慘的,就是LOL的設計師。在此次MSI前,玩家對拳頭官方主持賽事舉辦的能力,一直抱有着信心。畢竟這遊戲到現在,已經舉辦了11次“S系列賽”,MSI也舉辦了很多年。
但這次MSI的事件,可能會讓玩家改變這種看法。作為競技比賽,比賽的嚴謹與公正,向來是玩家最為看重的。而一旦在這方面上出現了問題,那麼拳頭與玩家的最後一層信任,或許也將完全消去。
到了那時,就已經不是拳頭“塌房”的問題了——或許,整個LOL的IP都將面臨最嚴峻的挑戰。