2020年聖誕節,騰訊宣佈《使命召喚手遊》國服正式上線,這款遊戲一經公測,立馬受到大量玩家追捧。好遊戲不少,但像COD手遊這樣的好遊戲可真不多。
從2003年的第一款《使命召喚1》,再到2020年的《使命召喚17》,十幾年時間轉瞬而逝,而《COD》這個名字也一直活躍在玩家們的視野之中。動視暴雪心裏也清楚,要想遊戲做得好,就必須得緊緊把握住國內玩家的心。
早在2012年(開始項目製作),動視暴雪就曾聯合騰訊推出過CODOL(國服專供版),這個所謂的國服版使命召喚正式公測於2016年,老實説,無論是動視也好騰訊也罷,都對這款遊戲有着較高期望。
期初,這款遊戲確實給騰訊帶來了較高的效益以及較好的口碑,但也不知道為何,這樣的高口碑佳作似乎並沒有持續多久,公測一段時間後,CODOL這款遊戲的口碑直線下降,玩家數量也有着肉眼可見的降低。
如果你要問我原因是什麼,那麼我只能告訴你,對於部分COD玩家來説,CODOL這款遊戲的氪金內容確實是有些小小的多。
02手遊逐漸穿越化。——如今的CODOL早已失去往日的光輝,縱使其有着使命召喚IP的加持,但卻依舊很難吸引新玩家入遊。QQ飛車手遊曾使端遊重回巔峯,那COD手遊為什麼不行?COD端遊玩家日盼夜盼,總算盼到了一個COD手遊,可誰曾想,所謂的COD手遊似乎也有些端遊的味道。
大家都知道,在端遊中,官方熱衷於推出PVE神器,而手遊雖説暫時沒有PVE模式,但從現如今已經出現的PVP武器外觀來看,端遊手遊內容同質化只是時間問題。手遊遲早也會推出PVE模式,眾神之力/死神/混沌之類的武器肯定也會出現在手遊之中,但遊戲廠商需要生存,針對特定模式出一些特殊的武器這沒什麼。
但官方是否有些操之過急?
如上圖所示,這把武器的皮膚是不是真的有一種CF風呢?同樣的光效,一樣的味道,初次見到這張圖,我差點以為這是CF的遊戲界面,因為武器的畫風實在是像。
03總結。——沒記錯的話,CODOL與COD手遊均基以現代戰爭題材進行研發,在眾多現代槍械的襯托下,官方突然搞出一些玄幻的武器,這似乎有些不太妥當。
既然想要追求真實,何不貫徹到底?對於天美來説,COD手遊絕對是一個值得深耕的IP,只要慢慢推出精品內容,後續不愁沒有玩家,可若是其太過於着急,過早的推出各類氪金活動/精緻槍械皮膚,那麼只會在玩家心中留下不好的印象。
過於氪金會引發端遊老玩家的不適以及新玩家的抗拒,所以我覺得COD手遊逐漸CF化(神器皮膚)不會是一件好事,它應該多推出更加真實的武器皮膚,那樣或許才能夠吸引更多的玩家進行遊玩。