大家好,這裏是X博士。
眼看着2020年已經接近尾聲、新的主機世代即將來臨,圈內的“御三家”都在暗自摩拳擦掌,顯然不如往常那麼安分了。相比起圈地自嗨的任天堂,索尼和微軟這對老對手之間的競爭尤為激烈,已經開始打起了價格戰。
(如今雙方價格已經公佈,可以説各有千秋)
宮本茂曾説過:“主機行業的發展並非軍備競賽”,走在行業最前列的微軟和索尼未嘗不明白這個道理。可在前段時間的遊戲發佈會上,雙方拿“下等馬”互騙技能的操作卻看得玩家們乾着急。
——顯然,雙方誰都不想過早的打出底牌。
誰知沒過幾天,按捺不住寂寞的索尼召開了一場新的PS5發佈會,當即公佈了包含《最終幻想16》、《戰神5》在內的多款重量級大作。就當玩家們認為索尼將在新世代初期獲得決定性的勝利時,微軟卻突然收購了B社,將索尼和索粉們“殺”了個措手不及。
相較於索尼的穩紮穩打,微軟的這幾波接連放大招,顯然撬動了玩家心目中對於下世代主機的天平。今天我們不妨來聊一聊,微軟在這幾輪對線中、乃至它的家用主機發展歷程中,有錢任性的瞬間。
劃重點一:擴充陣容和索尼對線,價格與遊戲質量兩手抓!
當微軟收購B社的消息一出,包含X博士在內的無數玩家都震驚了。
要知道,像貝塞斯達這種手握《輻射》、《上古卷軸》等多個IP的大體量第三方工作室,能被收購的概率可以説是微乎其微。此舉也成為了遊戲史上第二貴收購案,僅次於騰訊86億美元收購Supercell。
但,這對於微軟來説,卻不是什麼大問題。
雖然説最近幾年一直是索尼的第一方工作室輪流大放異彩,但要知道的是,微軟從來沒有放棄過培養自己的“親兵”。
在此之前,暗自招兵買馬的微軟便將自家的“十三太保”悄然擴充到了十五個,這次斥資75億美元收購B社,更是將自家旗下工作室的數量瞬間提升到了二十三。
從整體效果上來看,這次微軟的大手筆無疑取得了良好的效果。比起索尼的十四個第一方工作室,微軟單從數量上便形成了碾壓。
但,我們不能僅憑工作室數量就決定誰更強大,遊戲的質量才是關鍵部分。
可能細心的玩家會發現,由於索尼所實行的獨佔策略,它們旗下的二線工作室正在崛起,而且正在將開發的重心從小品級遊戲向3A級大作靠攏,《往日不再》、《地平線:零之曙光》等佳作都是在這種情況下誕生的。
(遊騎兵工作室開發的《地平線:西部禁域》將為PS5護航)
如果説大型3A遊戲是帶領索尼克敵制勝的法寶,那麼便宜實惠的XGP服務就是為微軟指路的明燈。
(幾十塊,玩一年,遊戲不花一分錢!)
雖説微軟索尼雙方和第三方廠商都相處得不錯,但微軟的XGP訂閲服務無疑是將自己手頭上的資源利用最大化。
不僅將自家諸如《極限競速:地平線4》、《戰爭機器》等3A大作加入XGP訂閲服務中,更是樂於拿出金錢的力量來鼓勵第三方廠商這麼做。
對於相當一部分的玩家來説,新興的訂閲服務要比傳統的買斷制划算不少,也有越來越多的玩家開始逐步接受這一概念。
微軟用自家雄厚的財力在這一領域開疆拓土,此舉甚至引得EA、育碧等大廠都爭相仿效。不過,EA和育碧的訂閲服務好像並沒取得多大成效。
在此之前,還有玩家對XGP服務“過於良心”感到擔憂。
對此,微軟的Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞卻表示:“作為玩家,您應該更專注於想要玩什麼遊戲,而不是我們的利潤和財務報表。”
這話聽起來,就充滿了底氣!
劃重點二:家大業大進軍主機市場,憑藉財力拖垮世嘉
讓我們回到最初的話題,回到微軟收購B社這件事兒上來。
其實,微軟的這一舉動看似令人震驚,但其實並非偶然。要知道,微軟在主機業務上向來都是不計成本的投入。早在2001年初代XBOX進入市場時,微軟就顯示出了自家雄厚財力所帶來的力量。
相較於任天堂、索尼和世嘉來説,當年初來乍到的XBOX自然是缺乏競爭力。
不僅難以和有着口碑積澱的老牌主機一較高下,更是對玩家粉絲羣體逐漸固定了的日本市場一籌莫展,銷量可以用慘不忍睹來形容。
(時至今日,微軟都沒打開日本的主機市場)
僅19年前的初代XBOX,便給微軟帶來了40個億美元(約270億RMB)虧損,這個數字已經遠遠超過了世嘉土星和DC主機的虧損總和,尋常的公司根本經不起這種打擊。
但比爾·蓋茨卻表示他不過是給街機投了枚硬幣,換來XBOX 360的“再玩一局”。
(慘烈的消耗戰,其實就是各家財力的比拼)
可這一切對於世嘉這種體量的公司來説,是完全消耗不起的。
於是,後來的世嘉主機便伴隨着那魔性的“世嘉三四郎”廣告一起消失在了人們的視野中,徹底成為了一家第三方遊戲廠商。
(當年世嘉的廣告令X博士印象深刻)
如果讓我們回過頭去看,世嘉退出主機市場似乎是歷史發展的必然結果,這個所謂的“鍋”也不能微軟一個人來背。但這種體量的對手進入市場,對世嘉的影響不可謂不大,這也使得微軟扮演了一個“最後一根稻草”的角色。
在去年,世嘉旗下大受好評的《如龍》系列作品開始逐步從索尼的PlayStation平台獨佔移植到其他平台,這其中就包括了任天堂Wii以及PC。當人們問到會不會登陸XBOX平台時,世嘉官方卻表示並沒有這樣的計劃。
縱使當年微軟和世嘉也有過一段關係較為不錯的合作歲月,但在殘酷的利益面前只有逝者能夠生存。
至於《如龍》“寧上PC不慕微軟”的態度,或許正是當年的世嘉所迸發出的深深怨念吧……
課後總結:
不論之前的成敗如何,可以預見的是,下一世代索尼和微軟之間的競爭將會更加激烈。當然,對於玩家來説,能在自己喜歡的平台上玩到喜愛的遊戲,才是真正需要關心的事情。
【來源:17173遊戲網】
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