楠木軒

20W場次遊戲,王者印記16次,王者榮耀真的成為了養成遊戲?

由 士振文 發佈於 科技

大偉帶你看峽谷

王者榮耀這款國民遊戲,真的成為了養成遊戲?

掐指一算,王者榮耀運營時間已經快要五年了,五週年,如果是其他遊戲早就過了紅利期,而王者榮耀運營五年一直處於巔峯期,但是如今遊戲的含金量卻一直被玩家吐槽。

王者榮耀作為一款公平競技遊戲,排位賽與巔峯賽是玩家最喜愛的兩個模式,其他的模式只是在閒暇之餘才會體驗,遊戲羣體並不大。

説到排位賽模式,大家肯定有很多意見,最大的就是匹配機制,王者榮耀的ELO匹配機制,是玩家最詬病的地方,始終把玩家的勝率控制在百分之五十,其實這也可以理解,官方是為了調和所有玩家的體驗,畢竟沒有玩家願意一直輸。

而一直輸的下場,就是玩家退遊,而如果一直贏,玩家感覺遊戲沒有挑戰性,也會對遊戲失去興趣。但是一些玩家的遊戲天賦實在太差,多個賽季就算有ELO匹配機制的幫助,依然無法達到遊戲的巔峯段位,王者段位。

於是官方在排位賽又推出了勇者積分,而且在遊戲中通過活動發放了大量的排位保護卡。我們打一個比方,玩家如果想要在排位賽中打到一定的段位,勝率這方面必須超過百分之五十,如果低於或者保持在百分之五十,理論上只能原地踏步。

所以這時候勇者積分機制就生效了,玩家通過把勝率保持在百分之五十,通過獲得的勇者積分獲取排位賽星星,依靠勇者積分的幫助,來達到王者段位。

不過這種方法需要大量的場次與時間,玩家需要巨大的毅力與耐心,有的玩家感覺在實際遊戲中根本沒有這種玩家存在。

但是在實際遊戲中,確實有這種玩家存在,最近我就發現了一位玩家,遊戲總場次達到了近20W場,而且榮耀印記達到了十六次。

按照正常的王者勝率來説,十六次王者榮耀印記根本不遠近20W的場次,某些大神玩家只要5000場次就可以達到,甚至不用5000場。

那你要説這位玩家的場次可能是其他娛樂模式,那我也無話可説,在遊戲內玩十幾萬場娛樂模式,我相信沒有人這麼無聊。

這位玩家為我們證明了一件事,只要擁有足夠的遊戲時間,你就可以達到最強王者,甚至達到連續多個賽季獲得印記。

王者榮耀如今已經失去了競技遊戲的魅力,完全成就一款養成類遊戲,依靠大量的時間依然可以達到遊戲的巔峯,甚至在如今的巔峯賽中,遊戲都加入了巔峯能量,是不是以後還會出現依靠巔峯能量達到巔峯賽2000分的玩家?

怪不得王者榮耀的段位經常被英雄聯盟的玩家嘲笑,這種看大量場次堆積出來的段位,確實含金量太低了,根本沒有技術可言,不過也必須承認,這種為了每個賽季上最強王者,打了近20W場遊戲的玩家,在毅力這方面絕對是第一。

大家對於玩家為了最強王者段位,打了近20W場比賽的玩家,如何評價?