第五人格年度最難角色登場?玩家覺得像格鬥遊戲,技能太複雜

隨着第五人格新的聯動監管者爆料外型之後,很快策劃就把博士珀西的人物背景和技能放出來了,不過真的仔細看看,也許是策劃太想要博士成為他想製作成的“完美人類”,明顯現在版本的博士技能就是一團亂麻,感覺好像是這也有一點,那也有一點,完全就是在挑戰玩家們的語言閲讀能力。

第五人格年度最難角色登場?玩家覺得像格鬥遊戲,技能太複雜

從博士的特質和技能來看,他有一個負載能量條,50時是加強,100時則是減速和封技能,使用技能會增加這個負載的值,同時擁有一定的衝擊、重擊、擊飛的效果。和目前其他的屠夫打法來説比較衝突,而且放血能力一流,以現在的這個狀態來講,很有可能要在紅利期裏坐穩BAN位了。

第五人格年度最難角色登場?玩家覺得像格鬥遊戲,技能太複雜

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不過也有玩家認為,這麼花裏胡哨的技能設計,有一種動作遊戲裏穿越過來的連招角色感覺,分分鐘能把求生者給打趴下。在擊中後的控制效果又非常複雜,但是實際上並不一定能輕鬆給求生者掛上椅子,甚至被開玩笑稱“只會打趴下求生者,不會用莊園的椅子”,如果要説讓求生者們恐懼,大概就是被放血放到死的感覺吧。

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這樣來看就知道為什麼之前共研服會迅速更改幾個角色的技能了,入殮師的技能被改動之後很容易被針對,因此反方向去體現入殮師的更改有實際意義的話真的大可不必。而且博士並不能把玩家掛上椅子,那麼園丁拆椅子完全沒有存在意義,增加這個罩子顯然是針對他的,但是又起不到什麼關鍵的作用,只能説這個聯動屠夫的紅利期來得有點太強了呀。

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但是好在現在也只是即將進入共研服的版本,到底博士是能夠強勢出擊,還是花裏胡哨,仍然要看實際的體驗有怎樣的效果,而且不能表示現在就已經是最終版本了。因此求生者玩家還不用覺得過於悲觀,一切都還有改動的餘地,期待博士之後的表現吧。

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