陣容越怪贏得越快,王者榮耀裏面的一些操作,天美可能都沒想到
對於一款遊戲來説,只要存在的時間夠久,那麼必定會出現一批“劍走偏鋒”的玩家和出現一些玩家所認為隱藏了的設定。而有些這類操作,可能官方自己都沒想到,但是卻被玩家們給發掘出來了。甚至在實戰的對局中,還用得很順心如意。
連勝機制
很多玩家認為,如果在某天進行遊戲,怎麼玩都是贏的話,那麼必須中途掐斷然後去匹配輸幾次,不然的話,會被系統給制裁,導致後面進行連跪。而輸幾次之後,則會迴歸原本,不會連勝,不會連跪。
而這個機制的產生,其實也是有跡可循的,畢竟當你真正進行連勝之後,只要有一把輸了,後面則就會一直輸,相信經常對局的玩家應該也都遇到過。除非你的技術實在夠硬了,能夠1打9的那種,那沒法,系統的機制真就不可能安排上你。
抽榮耀水晶概率
除了連勝機制這個玩家認為官方隱藏的設定之外,還有就是,很多玩家還認為,當積分奪寶抽獎次數卡在尾數9時,抽到榮耀水晶的概率會變大。
對於這個説法,其實非常沒跡可循,因為對於王者榮耀的抽獎機制來説,只要跟點券沾邊的,那麼只能靠玩家的運氣,根本不可能鑽到官方的空子,特別是榮耀水晶這個玩家最高消費地方。
陣容越怪贏得越快
跟連勝和抽獎的設定不同,陣容方面的選擇,真就是玩家自己創造出來的。沒辦法,官方剛開始設定分路英雄時也想不到玩家會這樣選擇英雄,畢竟官方只能給出位置的推薦和重開的機會。但是隻要玩家不進行重開,依然用非常不靠譜的陣容遊戲,官方是沒辦法的。
所以,這就導致了,很多不正常的英雄選擇陣容誕生了。
比如三法師、三射手,或者是倆法師、倆射手等。反正,只要能想到的怪異陣容,玩家們都能給你選擇出來,就算沒想到的,玩家們依然可以實踐出來。而這種陣容進行的遊戲,很大程度上反而可以贏。因為相比較傳統陣容,在面對怪異陣容之時,很多玩家是做不出應對策略的。前期可能順風順水,但是當對面陣容傷害起來之後,可能還沒有近身自己就回泉水了。
所以,陣容越怪贏得有時候就越快,這是非常有道理的。其實這句話還可以換個角度理解,那就是,陣容越怪,敵方贏得越快,因為自己方某些玩家看到選出這種陣容後,心態炸了。
總結
連勝的機制方面,可能由於elo分值的變動,所以會出現上述的問題。而抽榮耀水晶出現次數9幾率最大這點完全就是無稽之談。陣容越怪贏得越快則是非常有跡可循的,這點小夥伴可以試試,因為表弟被安排過很多次了,但是結局經常不會太差。
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