AD夢奇逆風就廢?出裝是死的,但你是活的,換個思路考慮問題

大家好我是指尖,夢奇現在真的是版本的寵兒,各個段位的勝率都要霸榜了,從低分段到頂端局,夢奇的勝率是越來越高,已經連續幾天的時間排名榜首了,原因是因為玩家們已經摸索出了夢奇的主流玩法,但另一邊對他的 剋制還沒有提上日程,仍然有不少玩家沒有領略過被夢奇支配的恐懼,以至於輕敵。

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夢奇現在主流的玩法從三個一已經變成了兩個,一個是黃刀面具消耗流,一個就是純AD流的玩法,前者更適合進場時機抓不準,或者頂端局的緊湊節奏中使用,而AD流比較適合中低分段,打得順利真的橫掃一大片,不懼任何英雄,但是兩種玩法都有缺陷,消耗流沒爆發,只能當半個前排,之後用球來消耗,對後排形成不了壓制。

AD流的弊端就是一旦陷入逆風,那麼將毫無作用,尤其是打團,大招進場一旦c位位移躲掉,或者被輔助控一下,幾乎是暴斃,因為你逆風,必然是經濟劣勢,唯一能碰到人的2技能卻又完全沒有傷害,導致沒有作用。

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上圖是我推薦的AD流夢奇出裝銘文,我在自己使用的過程中,和粉絲們的反饋中也得到了這樣的説法,一旦逆風,AD夢奇真的玩不了,切後排難度極高,容錯率低,只能等着敵方有殘血飛過去收割,但如果真的是這個作用,有些英雄比他還能做得更好,那麼真的一旦拖到逆風,AD夢奇該如何打出效果呢?

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夢奇是唯一一個適配所有裝備的英雄

發現了嗎?夢奇的AD和AP因為都能玩,所以他出什麼裝備都有一定的道理,都能對他產生收益,因此夢奇真的是所有裝備都能適配的百搭英雄,而之所以有這個特性,是因為他的技能構成非常獨特,那麼有了這個思路,我們不妨在實戰中進行應用。

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有一個流派叫做混傷流,但是現在已經很少見到了,所謂混傷,就是近戰有傷害,遠程有輸出,物理裝備和法術裝備混着出,雖然這樣會導致物理和法傷都不高,但在特殊情況下卻是性價比最高的思路。

解決後期沒傷害沒作用的問題

夢奇的銘文主流都是帶心眼的,因此技能的傷害是附帶穿透效果的,一把比賽什麼時候逆風,一般中期就能看出來,我推薦的裝備裏,前兩件輸出裝是無盡戰刃加暗影戰斧,出完這兩個裝備,局勢幾乎已經明朗了,順風的話繼續出ad裝,但是一旦逆風,全完可以把後邊兩個裝備,或者一個裝備換成痛苦面具。

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有了面具,2技能的傷害就不是無作用,可以靠着面具的灼傷對前排進行消耗磨血,如果有兩個格子,後邊再出一個日暮之流也行。

這樣,在逆風的情況下夢奇也有了傷害,同樣的,進場收割,1技能的傷害會因為有穿透和麪具灼傷傷害更高,無盡保證1技能的護盾量,以及整體33%的暴擊率,觸發暴擊脆皮立即殘廢,而暗影戰斧有15%冷卻,尤其適合尤其打消耗流。

這個思路其實説來也是被迫這麼出的,但不這麼出,AD流玩法後期真的沒什麼作用,卻又是時下性價比最高的出裝思路,所以大家不妨可以試一下,不要守着一套裝備就用到死,靈活一點才行。

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