楠木軒

火影手遊:你認為的陰間忍者,不過是現階段決鬥場的合理產物!

由 閻桂榮 發佈於 科技

陰間忍者這個稱呼其實並不好聽,但它是一些玩家吐槽忍者強度過高或者機制無解的慣用稱呼。今天我們就來聊一下所謂的陰間忍者,到底是否合理,但這個合理需要看幾個方面,首先,站在決鬥場的平衡性來看,陰間忍者的存在是絕對不合理的。金鳴的各種閃現讓很多玩家非常頭疼,即便是你對着他釋放技能,他也可以瞬閃直接躲過去,而且還能夠多次瞬瞬身遠離危險區域。還能夠快速地Y軸閃現過來送你一個螺旋丸,當初期待金鳴能夠讓主角找回牌面,但現在看來,這個牌面好像有點過頭了。

還有穢土二代這類大範圍壓場的忍者,他跟金鳴屬於兩個極端,金鳴勝率低、出場率,但穢土二代勝率高,出場率也很高。金鳴傷害輸出速度較慢,並不算一個全能類型的忍者,穢土二代雖然也不能稱得上全能,但遠距離起手和抓取等特性也都有,傷害輸出的速度也要比金鳴更快,所以,這也是穢土二代出場率更高的原因之一。至於穢土二代跟金鳴誰更陰間,我倒覺得金鳴會更難應付,穢土二代的技能機制起碼你是可以肉眼判斷和應對的,而金鳴説不定什麼時候就竄過來竄過去的,你壓根就沒辦法抓到他。

所以,通過上面這兩個忍者可以看出,陰間忍者的存在非常不合理,可能會給玩家帶來不好的體驗。這個時候我們就需要討論另外一個方面,現階段的決鬥場需要什麼樣的忍者?你有沒有想過一個問題,如果金鳴和穢土二代不是這樣的情況,是否還會有人吐槽呢?我猜應該也會,只是可能會轉到另外一個方向而已。因為很多策劃在製作忍者的時候,不僅需要考慮忍者本身的強度,也需要看現在決鬥場環境中其他忍者的表現。

如果穢土二代強度不夠高,穢土水門可能會一直壓着他打,現在這個強度雖然是被吐槽陰間,但起碼強度很高,在穢土水門削弱之前也能夠一戰,現在穢土水門削弱後,穢土二代就更有優勢了。金鳴如果不是這麼閃,做成半蛇兜那樣的強度,你認為玩家們會買賬嗎?或許你會説,就不能讓這些忍者的強度標準把控到一個合理的範圍內嗎?不超綱,但又不弱。不是做不出這樣的忍者,只能説這個標準非常難把控,而且即便是做到了一個常規高招忍者的水準,你認為槽點會少嗎?參考之前的白麪具上架的觀點就可以了,拿白麪具跟穢土二代比,強度不如穢土二代,就認為白麪具不行。

所以,現在階段的一些陰間忍者不過是決鬥場環境中出現的合理產物,策劃想提升自己製作的忍者銷量,就只能強行讓忍者的強度壓過前面的老忍者,但這屬於一個惡性循環。除非未來官方會對大量的忍者做出調整,又或者是決鬥場出現重大變革,不然的話,這樣的惡性循環還將繼續下去。