體驗服5個英雄調整解析,雲中君機制改動
韓信:基礎生命值:2988(+190.5*英雄等級) 3113(+198.5*英雄等級)
解析:基礎生命值初始增加125點,且每級成長增加8點,滿級共增加237點,屬於小幅加強,仍無法改善韓信在目前版本的困境(雖然用大招時會有30%免傷,但237/0.7也只有338.57,滿級才相當於多出一個紅瑪瑙的裝備數值,且並非每次想擋致命傷害時都能順利用出大招)。
雲中君:
被動:每層流血傷害:0(+0.04Ad) 0(+0.03Ad),撕裂傷害:40(+3*英雄等級) 40(+3*英雄等級)(+0.02Ad)
大招:使用後必定進入飛行狀態
解析:
1、被動每層流血傷害降低0.01Ad加成,撕裂傷害增加0.02Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻擊+靠遊戲內皮膚、銘文和裝備提升的攻擊,越後期影響越大),綜合來看屬於降温而非加強,因為流血傷害是打到人即可觸發,而撕裂傷害需要疊滿5層爪擊印記才能觸發(飛行狀態下的雲中君每次普攻均將對敵人造成長達5秒的持續掉血,且每次普攻都會給敵人疊加1層爪擊印記,印記疊滿5層後將撕裂敵人,5秒內敵人移動也會掉血),團戰中能觸發撕裂傷害的次數並不多。
2、使用大招後必定進入飛行狀態屬於中幅加強,不過雖然看起來很美好,但其實只能算作是照顧新手玩家的改動,對高手玩家來説意義不大,因為高手玩家很少會出現落地的情況,且當雲中君落地後,只要成功用二技能彈開敵人的控制效果,再用大招也能再次起飛(雲中君成功用二技能彈開敵人的控制效果後會回覆50點氣息,用大招後也能馬上回復50點氣息)。
小黃人前不久剛把雲中君重新打回全國50強,在小黃人看來,雲中君目前最大的問題是以下3點:
1、銘文多帶狩獵的話續航不足,而多帶奪萃的話又極其容易被拉扯能力強的英雄風箏,而目前主流的打野如瀾、鏡、露娜、裴擒虎與橘右京個個都是拉扯能力很強的英雄,包括對抗路的馬超、關羽與夏洛特及發育路的孫尚香、公孫離與馬可波羅,這幾個射手只要召喚師技能帶淨化,雲中君就非常難切。
2、打野在自家野區時會自帶10%免傷,而云中君原本又是個主打前期入侵的英雄,如果前期沒法打出優勢的話,雲中君就會面臨一個很尷尬的局面——野區不好進,線上難抓人。同時即使前期打出優勢,雲中君還面臨着難上高地的困境,很多時候為了推塔不得不自己落地,如果被敵人強開的話很可能也就從優勢變成了均勢,直至慢慢變成劣勢。
3、反甲、暴烈與冰痕的加強讓越來越多的英雄進入半肉時代,對雲中君來説無疑是雪上加霜。目前最剋制雲中君的英雄是馬超與馬可波羅,都屬於半肉出裝又能打出高傷害,且拉扯能力還非常強的英雄,建議仍在堅持雲中君的玩家把ban位優先給到這兩個英雄,以改善自己的生存環境。
娜可露露:二技能:回覆生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) 270(+54/Lv)(+1.1額外物理加成)
解析:二技能回覆生命值固定增加20點,且每級回覆生命值成長增加4點,滿級共增加40點,同時額外物理加成提升0.1(額外物理加成是指靠遊戲內皮膚、銘文和裝備提升的攻擊,越後期影響越大),按露露的常規出裝來算,增加的回覆量非常可觀,同時考慮到露露的二技能每多命中一個敵人就能多回一次血,屬於中幅加強。
狄仁傑:二技能:手感優化
解析:旨在提升用二技能後,銜接普攻與其他技能的速度,屬於小幅加強。
孫策:大招:冷卻時間:45(-5/Lv) 40(-5/Lv)
解析:大招CD固定減少5秒,旨在減少對抗路新增傳送陣帶來的強度影響。
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