歷史上的今天:Kubernetes 開源版本發佈;《魔獸世界》登陸中國;分組交換網絡發明者出生

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整理 | 王啓隆

透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

今天是 2022 年 6 月 7 日,在 1742 年的今天,普魯士數學家克里斯蒂安·哥德巴赫在寫給瑞士數學家萊昂哈德·歐拉的通信中,提出了以下的猜想:任一大於 2 的整數都可以寫成三個質數之和。這便是數論中存在最久的未解問題之一,哥德巴赫猜想。哥德巴赫猜想在提出後的很長一段時間內毫無進展,直到二十世紀二十年代,數學家從組合數學與解析數論兩方面分別提出瞭解決的思路,並在其後的半個世紀裏取得了一系列突破。目前最好的結果是中國數學家陳景潤在 1973 年發表的陳氏定理(也被稱為“1+2”)。

回顧計算機歷史上的 6 月 7 日,這一天還發生過哪些影響了我們如今科技生活的關鍵事件呢?

1924 年 6 月 7 日:分組交換網絡的發明者 Donald Davies 出生

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圖源:維基百科

唐納德·戴維斯(Donald Watts Davies)出生於 1924 年 6 月 7 日,他是一名威爾士計算機科學家,受僱於英國國家物理實驗室(NPL)。1965 年,他構想了分組交換,建立了當今全球計算機網絡中數據通信的主要基礎;戴維斯在英國提出建立一個商業國家網絡,並設計和建造了本地 NPL 網絡來展示該技術。1970 年代建立的許多廣域分組交換網絡幾乎在所有方面都與他 1965 年最初的設計相似,阿帕網(ARPANET)項目將戴維斯的貢獻歸功於他的影響力,這對互聯網的發展至關重要。

從 1947 年起,唐納德·戴維斯在英國國家物理實驗室(NPL)工作,艾倫·圖靈(Alan Turing)便是在那裏設計了自動計算引擎(ACE)計算機。據説戴維斯曾在圖靈 1936 年的開創性論文 On Computable Numbers 中發現了錯誤,讓圖靈很是煩惱;隨着時間發展,ACE 陷入困境,導致圖靈離開,戴維斯接手了該項目,並轉而專注於沒那麼難設計的 Pilot ACE 計算機。1950 年 5 月,Pilot ACE 計算機首次運行,該計算機還有一款商業衍生產品 DEUCE,由英國電氣計算機公司製造,是 1950 年代最暢銷的機器之一。

戴維斯還致力於交通模擬和機器翻譯的應用。在 1960 年代初期,他參與了刺激英國計算機產業的政府技術計劃。1965 年,戴維斯提出了分組交換的概念,將計算機消息分成分組,這些分組在網絡上獨立路由,可能通過不同的路由,並在目的地重新組合。戴維斯在諮詢語言學家後使用了“數據包”這個詞,因為它能夠在被翻譯成英語以外的其他語言時不產生歧義。

戴維斯後來與他的副手 Derek Barber 和 Roger Scantlebury 一起對網絡互聯協議進行了研究。他們從 1972 年開始參加國際網絡工作組,並於 1973 年發表了“計算機通信網絡”。很長一段時間以來,網絡工程社區在競爭協議套件的實施上存在兩極分化,這種爭論通常被稱為“協議戰爭”。1979 年,戴維斯從網絡協議戰爭中的漩渦掙脱出來,轉去研究計算機網絡安全;1983 年,他與 David O. Clayden 一起設計了消息驗證器算法(MAA),這是最早獲得廣泛接受的消息驗證碼算法之一。2000 年 5 月 28 日,戴維斯逝世,享年 75 歲。

資料來源:維基百科

2006 年 6 月 7 日:《魔獸世界》登陸中國

《魔獸世界》(World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸 3:冰封王座》結束之後的故事。暴雪於 2001 年 9 月 2 日宣佈製作魔獸世界。魔獸世界於 2004 年年中在北美公開測試,同年 11 月 23 日,魔獸跨媒體制作系列 10 週年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。這款遊戲登陸中國後,一直創收了非凡的成績,各大網吧和許多家庭電腦內都裝載着《魔獸》;2011 年 8 月 1 日,CCTV 曾讚揚魔獸世界很有創意,一併稱讚美國暴雪公司。同時也指責、批判國內的眾多網絡遊戲缺乏創造力,良莠不齊。然而,在這款遊戲火爆之前,其登陸中國時的故事,卻十分複雜。

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2004 年 1 月,第九城市從暴雪娛樂的母公司維旺迪手中獲得魔獸世界在中國內地的服務器代理權。魔獸世界在內地運營後取得了巨大的成功,至 2009 年在中國大陸網絡遊戲行業佔據統治地位已長達五年,魔獸世界也成為第九城市的收入支柱,至代理權更換事件前夕,魔獸世界佔據第九城市 90%收入的巨大份額。2007 年,第九城市為了擺脱必須依靠魔獸生存的處境,開始代理其他網絡遊戲廠商的遊戲,包括暴雪娛樂的競爭對手美國藝電的網遊,2007 年 5 月 21 日,藝電以 1.67 億美金入股九城 15%股權,引起暴雪的極大不滿,事情因此逐漸開始發酵。

2008 年,在第九城市的運營下,最新資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》在中國延期長達 8 個月才開放,且其更新進度與世界脱節、低劣的服務器質量帶來極差的遊戲體驗、愈來愈嚴重的盜號問題等等,眾多因素使得暴雪開始考慮終止同第九城市的合作關係。2008 年 4 月 14 日,第九城市發佈消息,已經和暴雪達成協議,續簽了《魔獸世界:巫妖王之怒》在中國大陸地區的運營權。然而此時,九城和網易其實正在暗中激烈爭奪魔獸世界國服的後續代理權,此協議後來變成一紙空文。2008 年 8 月,網易獲得暴雪娛樂開發的星際爭霸 2 以及後續暴雪在中國大陸架設的戰網的代理權,標誌着暴雪與第九城市合作關係正式破裂,也是暴雪與網易合作的開始。

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2009 年 4 月 16 日下午 15:40,暴雪娛樂正式宣佈,把《魔獸世界》在國服的代理運營權由第九城市轉交給網易,為期 3 年,消息得到證實。隨後當天第九城市的股價在納斯達克大跌 24.66%。2009 年 5 月 12 日,魔獸世界國服例行維護結束後,許多玩家發現遊戲登錄界面下方的《魔獸世界中文版使用條款協議》有針對賬號所有權的修改,雖然官方及時作出瞭解釋,然而此時大多數玩家開始意識到更換代理可能並不如想象中那樣順利。

2009 年 6 月 7 日 0 時,《魔獸世界》國服正式進入代理移交過渡期,服務器關閉並由網易旗下公司上海網之易網絡科技發展有限公司接手,同時也代表了第九城市正式與暴雪娛樂分道揚鑣。在換代理關服的一個半月時間裏,國服大批玩家流失,而其他同類 MMORPG 網遊廠商及代理商亦紛紛抓住此次難得的機會打出極具針對性的廣告,例如金山軟件運營的劍俠情緣網絡版叁便打出“一個世界的門關閉了,一扇武俠的門打開了”的廣告語。2009 年 7 月 30 日,經過一個半月的停服後,國服重新開放。

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2009 年 9 月 19 日,網之易發佈公告,宣佈魔獸世界在中國大陸重新正式營運,並開始收費、恢復新賬户註冊;然而同年 11 月 2 日,新聞出版總署發表通知稱,網之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,並作出處罰,要求網之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊;但幾小時後,文化部則再次發表聲明,稱版署是違反三定規定的,只有文化部才有權利查處網遊市場。一場更大的戰爭開始打響,而網之易在期間並未停止對《魔獸世界》的正常商業運營。

2010 年 2 月 7 日,網之易發佈公告,宣佈從 2010 年 2 月 8 日起暫停新用户註冊,同時從 2 月 8 日至 2 月 14 日每天向玩家贈送 3 小時遊戲時間。另外,網之易將向新聞出版總署重新提交《魔獸世界:燃燒的遠征》網遊出版申請(此時燃燒的遠征已運營兩年有餘)。第二日,新聞出版總署發佈公告,宣佈受理該申請,重新開始遊戲內容審批;4 天后宣佈批准該申請,至此,《魔獸世界》在中國大陸地區終於得以完全恢復正常營運,代理權更替事件完全結束。

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2014 年 6 月 7 日:Kubernetes 開源版本發佈

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Kubernetes(常簡稱為 K8s)是用於自動部署、擴展和管理“容器化(containerized)應用程序”的開源系統。該系統由 Google 設計並捐贈給 Cloud Native Computing Foundation(今屬 Linux 基金會)來使用。它旨在提供“跨主機集羣的自動部署、擴展以及運行應用程序容器的平台”,支持一系列容器工具,包括 Docker 等。這兩年,Swarm 和 Mesos 逐漸被 Kubernetes 淘汰 ,BAT、滴滴、京東、頭條等大廠,都爭相把容器和 K8S 項目作為技術重心;K8s 已經成為容器管理領域的事實標準,極大地推動了雲原生領域的發展。

K8s 最初由喬·貝達、布蘭登·伯恩斯和克雷格·麥克盧基創立,布萊恩·格蘭特等其他谷歌工程師很快加入。K8s 的開發和設計深受谷歌 Borg 系統的影響,項目的許多頂級貢獻者此前曾在 Borg系統中工作。現今信息界常見的縮寫手法“K8s”則是將“ubernete”八個字母縮寫為“8”而來。Kubernetes 項目的核心價值,是一系列具有普遍意義的、以聲明式 API 驅動的容器化作業編排思想和最佳實踐。以此為基礎,Kubernetes 為用户提供的是基於容器化思想構建分佈式系統的一套基礎依賴。

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