前段時間,《英雄聯盟手遊》發佈了最新一期的開發者日誌,裏面提到內容頗多,但大多數玩家都記得其中的一句話,那就是“我們將推出發佈以來規模最大的一次改動”,當時就引起了不少人的好奇,而現在國服新版本已經正式上了,《英雄聯盟手遊》究竟發生了哪些變化呢?
首先是排位,其實不少玩家已經發現了,《英雄聯盟手遊》新版本排位的改動頗大,最明顯的就是關於獎勵道豐富了不少。在新版本中,排位獎勵大致可以分為2種,一種是新的獎勵皮膚“緋金魅影·伊芙琳”,第2種則是“排位幣”,通過打排位獲得的排位幣可以兑換多種道具,其中甚至包括光耀之芒 金克斯以及獎勵皮膚的多種形態。當然,對玩家來説,最重要的因素之一還是排位的環境,這一點《英雄聯盟手遊》也做出了改動。新版本取消了補分機制,對大部分玩家而言,這意味着自己可以更快達到與自身實力相符的段位,避免對手過強或者過弱影響對局體驗,這可是不少玩家都“夢寐以求”的。
其次就是開黑娛樂的部分,《英雄聯盟手遊》自發布以來,開黑就是玩家的重要樂趣之一。此次改動主要針對的是分享,《英雄聯盟手遊》新的分享系統既可以展示對局10人的數據,也可以展示單人數據,而且更為詳細,玩家們也可以把數據圖保存,這樣改動的好處很直接,像Aggro君這樣的,基本上就只用看好友曬出來的分享數據,就可以找到“下一把的大腿”。
最後就是界面及流程的改動,《英雄聯盟手遊》的界面其實不錯,畢竟遊戲是經過多輪測試和反饋才和玩家見面的。但這次依然做出了改動,以Aggro君的眼光來看,改動更直接的目的應當是為玩家提供更多“方便”。就比如在新版本的排位中,玩家可以更為直觀地看到自己的位置信息,同時進場動畫這部分觀感更強,至少Aggro君看到這個動畫後,打排位的勁兒是立馬就提上來了。
除此之外,還有一些更新也是為了方便玩家,就比如現在分配到打野位置的玩家帶懲戒變成了“強制性”,這一點看似簡單實則很重要。因為忘帶懲戒這種事情,之前職業賽場上都曾經出現過。綜合來説,此次《英雄聯盟手遊》的變化不可謂不大,從排位到界面觀感再到各種獎勵機制,連打野強制帶懲戒都考慮到了,可謂是“針對性”的做出了由內到外的調整。
在玩家層面,對重度玩家來説,打排位變得更有幹勁,對輕度玩家來説,也能在手遊裏找到不少朋友。這也是《英雄聯盟手遊》歷次更新的主旨,以玩家為核心,尋求更好的遊戲體驗。各位小夥伴如何看待這次《英雄聯盟手遊》的更新呢?