今天早上正式服迎來了一波大更新,除了廉頗的6元秒殺新皮膚以及99公益日活動外,今天上線的英雄調整決不能忽視,因為大家心心念唸的諸葛亮及花木蘭加強終於上線了,我們一起來看看都加強了什麼屬性!
一諸葛亮
小編之前有説過,諸葛亮的強度其實並不低,傷害甚至是法師中第一檔的存在,大後期甚至可以不用大招就能秒脆皮。最大的弊病是不敢上去輸出,因為他能摸到敵人的同時,敵人也已經能打到他了。
天美也意識到了這個問題,所以對於諸葛亮的加強並不是在傷害層面的,而是在機動性上。二技能的藍耗小幅下降,冷卻時間也加入了梯度式的遞減成長,滿級時時間只有1秒。(存蛋時間不變)
二花木蘭
花木蘭作為一個老牌邊路,現版本的確有些乏力了,在這個邊路百花齊放的版本,有種“誰都打不過”的無力感。小編現在還記得,那年KPL飛牛拿到FMVP後説的第一句話就是,能加強一下木蘭嗎?
這次調整加強了輕劍二技能的基礎傷害,這能讓她在線上更輕鬆地到達4級,進入發力期。而重劍被動的免傷比例上調則是考慮到讓她在團戰時更完整的打出一整套連招,以及更大膽的進行一技能蓄力的博弈。
三司馬懿
司馬懿雖然有着極其出眾的切C以及逃跑能力,但能量條的設定往往會讓他有種“有力使不出”的感覺,無法發揮出全部實力。這次調整後新增了擊殺英雄及野怪(小兵不行)可回覆10點能量的設定,希望他在團戰中擁有更好的表現。
四阿古朵
因為獨特的收野及召喚野怪機制,讓阿古朵有着超一線的清野效率以及推進能力,只要前期沒壓住她,她就能將一點點優勢快速放大,簡直是王者榮耀滾雪球第一人,對面打野但凡死一次,後面就別想着再吃到野怪了。
因此,阿古朵迎來了她的第N次削弱,本體傷害降低為基礎傷害的60%,大招前期增加鉅額CD。
五蒙恬
很多人説看不懂蒙恬的輸出怎麼可以那麼高,其實很大一部分原因在於“兵勢值”,但因為以前需要蒙恬捱打才能增加兵勢值,所以導致其傷害很不穩定,有人揍他時兩槍戳死人,沒人碰他時戳得跟撓癢癢一樣。
這次調整後新增了一個效果,蓄力時會增加兵勢值,1.5秒可蓄滿,代價是降低了二三技能的傷害。
但小編覺得這波完全不虧,蓄力增加兵勢值的好處不僅僅是讓蒙恬傷害更穩定,也讓其新增了續航能力!因為蒙恬有個被動,滿兵勢值戳人時,能恢復以損生命值8%的血量,之前捱打才加兵勢使得這個回血被動好像白給似的。
六鎧
鎧爹修復了三個bug,2和3這兩點是正向修復,屬於好東西,這不用説。
第1點後半段卻有些以修復bug為名進行“削弱”的感覺,隔牆擊退在鎧爹上線時就存在,很多玩家都已經把它當作一個技巧來使用了,現在説是bug然後修復,有點難受