大夥可還記得,前段時間肯德基六一兒童套餐?
就是那個小朋友不感興趣,只有成年人才會去排隊購買的寶可夢聯動兒童套餐。
作為全球最賺錢的IP,《精靈寶可夢》全系列作品,銷量已經破億。
並且任天堂還推出了其他周邊,甚至也有漫畫,動畫以及集換卡。
別忘了,還有一年一度的劇場版。
然而!就在前些天,寶可夢官方舉辦了一次特別的線上發佈會。
騰訊天美工作室羣和株式會社寶可夢(下簡稱:TPC),合作研發的遊戲《Pokemon Unite》,中文名叫《寶可夢大集結》,將登陸NS跟手機平台。
時長僅11分鐘的發佈會,前半部分由TPC首席執行官石原恆和介紹,後半部分則是多人聯機的遊玩體驗。
單單從發佈會來看,解説跟演示都已經很完善。
只是玩家們看完後,都不怎麼買賬。
某不存在的視頻網站“油管”上,已經達到了16萬的“踩”。
就連國內微博,對《寶可夢大集結》的評價也不太好。
為什麼差評如潮?主要還是要追溯到6月17日。
當時寶可夢官方發佈會結尾,預告24日有個“大計劃”,寶可夢官推也同步預告。
這麼高的待遇,再怎麼差也得是“正統續作”的遊戲內容了吧?吧……
嗯……最後卻只公佈了一款手遊。
Come on!上一個這麼玩的暴雪,已經被玩家們噴死了,你任天堂也來搞這一手?
大夥應該都知道,在遊戲圈裏,一直都存在鄙視鏈。
主機鄙視PC,PC端鄙視手機,端遊鄙視手遊,手遊鄙視頁遊等等等等。
任天堂這可是直擊玩家們的兩個G點,把寶可夢IP放到了鄙視鏈的最低端。
這下也許就有人要説:之前的《寶可夢go》不是挺好的嗎?
基哥就想問下各位,天美是哪裏的?
企鵝廠。
那麼大家懂了吧?
一款遊戲一旦和騰訊扯上關係,那麼勢必會在玩家羣體中引發熱議。
再加上《寶可夢》IP那龐大的粉絲基礎……只能説任天堂公司真的搞了個大事情。
但《寶可夢大集結》真的只是一款換皮恰爛錢的MOBA遊戲嗎?
基哥覺得未必。
從發佈會上展示的界面、UI,
用進化來代替升級特效的升級系統,
技能選擇來看,遊戲的確有着很重的MOBA味道。
但認真看過發佈會視頻後,就會發現《寶可夢大集結》的遊戲規則跟設計,還是跟傳統的MOBA有區別。
在傳統MOBA遊戲中,玩家獲勝的條件是摧毀敵方基地,由此引發雙方圍繞防禦塔和兵線的博弈,以及「四一分推」、「帶線偷塔」等戰術。
而大集合沒有傳統意義上的兵線、防禦塔和基地,要想贏得比賽,需要在有限單局時間內,獲得更高的陣營得分。
得分的方法為兩種,一種是玩家捕獲野生寶可夢,或截胡敵方玩家捕獲的寶可夢,獲得精靈球。
另一種則是將精靈球送到敵方的陣營,佔領對面陣營一段時間,將其轉化為己方陣營得分。
同時,地圖也不是傳統MOBA遊戲的對角線對稱,而是左右對稱。
單就這幾點來看,整個遊戲應該會更加偏向於休閒,而不是競技的類型。
並且此次任天堂跟騰訊合作,也似乎能夠理解了。
從近幾年各類型的遊戲收入財報來看,除開遊戲帝國索尼,騰訊的手遊營業能力一直穩坐統計名單的前排位置。
再加上手遊的強勢崛起,端遊的日漸衰落,任天堂此次跟手遊營業能力如此強的騰訊合作,情理之中。
只是你任天堂這麼大的動作,最後卻給你的粉絲來了個手遊,真的説不過去了。
這種感覺就好像,自己喜歡的人跟別人搞來搞去,並且還為了那個人改變了自己的內在。
那些給差評的玩家,討厭的是被任天堂NTR的感覺,彷彿自己被任天堂綠了。
那麼《大集結》可以給我們帶來什麼?
從寶可夢繫列死忠粉來看,大集合顯然不是他們心中的“大計劃”。
説到底,不管你喜不喜歡,它都已經建好文件夾了,你能做的,只有等它發佈。
萬一它像《寶可夢go》那樣真香了呢?