魔獸中最令人失望的5大BOSS,其中一人和巫妖王有關

雖然《魔獸世界》在過去15年的時間裏打造了無數場讓玩家們印象深刻的戰鬥,比如説《大災變》中“H死亡礦井”最後與小范克里夫戰鬥需要經歷一場刺激的“闖關”;《巫妖王之怒》中“H十字軍試煉”只有在團隊完美通關之後才能獲得“瘋子成就”;《軍團再臨》和《爭霸艾澤拉斯》裏的“M基爾加丹”和“M艾薩拉女王”不僅讓玩家有了正面挑戰“魔獸”正史中著名人物的機會,而且其戰鬥難度也完全可以滿足所有“深度玩家”的口味。

但完事皆非完美,BLZ作為一家由“凡人”組建的公司也不例外,反映在產品方面,在《魔獸世界》的歷史上當然也有很多讓玩家大失所望的BOSS,無論他們是出自5人副本還是團隊副本,接下來就一起來看看我個人心目中15年來最令人失望的5個BOSS把~

最後要説明一點的是,本文的排名不分先後順序。

一、先知斯基特拉

魔獸中最令人失望的5大BOSS,其中一人和巫妖王有關

這是一名出自《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》8.3版本團隊副本“尼奧薩羅”的BOSS,通常會被玩家作為第二或者第三個擊殺的BOSS,掉落的法系匕首,法系飾品以及特質裝都還不錯……

但這場戰鬥相當無聊,且不説在版本末期不少團隊已經採用了“貼邊打法”直接無視BOSS召喚的“人牆”,即便採用所謂的“正常打法”,人牆的把戲在《軍團再臨》時期的“破壞魔女巫會”和《熊貓人之謎》時期的“魔古山4王”早就見識過一模一樣的套路了。當然,《魔獸世界》裏BOSS的技能有所雷同是非常普遍的事情,但問題在於“奧丹姆”的任務裏這隻BOSS已經給我們露了一手——它可以干擾別人的心智令其看到幻象,將友軍誤認為是敵軍,然後自相殘殺。但是很遺憾,副本里的“斯基特拉”完全沒有任何跟“讓玩家自相殘殺”有關係的技能,再加上略低的難度,它成為令人失望的BOSS也就是情理之中的事情了。

二、洛肯

魔獸中最令人失望的5大BOSS,其中一人和巫妖王有關

“洛肯”是《巫妖王之怒》版本五人副本“閃電大廳”的關底BOSS,藍綠裝開荒的時候感覺還是略微有一點點難度的。

洛肯最令人失望的點就在於——他竟然只是個5人本的BOSS,難道副本設計師從來不看劇本和世界觀設定的麼?“洛肯”好歹也是跟“霍迪爾”,“米米爾隆”一個級別的所謂“泰坦守護者”,那霍迪爾他們能當團本BOSS我洛肯就當不了咯?別拿“墮落”和“被腐化”説事兒,我大洛肯也被腐化了啊,也墮落了啊,甚至還是最大的那個叛徒,結果就安排個5人本?我想大部分稍微研究過劇情,看過《魔獸世界》編年史的朋友都對洛肯的這番“遭遇”感到蠻失望的。

三、耐奧祖

魔獸中最令人失望的5大BOSS,其中一人和巫妖王有關

作為影月氏族的首領,並且也是初代的“巫妖王”,曾統帥着“天災軍團”的千軍萬馬,“耐奧祖”這名BOSS令人失望的原因和“洛肯”差不多,都是“有團本BOSS的實力卻被安排在了5人本,讓玩家覺得編劇喝大了”。

在《魔獸世界:德拉諾之王》裏,“耐奧祖”是5人副本“影月墓地”的關底BOSS,雖然此“耐奧祖”是另外一條世界線中的人物,但是從設定上來説二者在“德拉諾”時期的實力並沒有太大出入,況且在聯盟“影月谷”的劇情線裏,“耐奧祖”還親自為我們展示了他具有將“納魯”轉化為“黑暗之星”的能力,當時那部資料片的各種宣傳片也將耐奧祖定為了“德拉諾七雄”之一。讓這麼一個重量級的角色僅僅出現在5人副本中實在太不符合原本的劇情設定了,好歹對於玩家來説“耐奧祖”的名氣也是遠超“卡加斯·碎手”的,然而後者卻進入了“懸槌堡”團隊副本擔任BOSS.

四、薩維斯

“薩維斯”出自《魔獸世界:軍團再臨》的團隊副本“翡翠夢魘”,是這部資料片中第一個團本的關底BOSS,在“瓦爾莎拉”地區的主線劇情裏我們還可以目睹“薩維斯”親手殺死了綠龍女王“伊瑟拉”。

這隻BOSS令人失望的原因我想大家都猜到了,主要有兩點。

首先,“薩維斯”的戰鬥場景可以説是《魔獸世界》有史以來最簡陋的了,甚至連“經典舊世”版本的“奧妮克希亞巢穴”背景都比這個精緻,很多玩家甚至調侃道:“薩維斯的戰鬥場景是不是壓根沒有美工參與制作?”

其次就是,“薩維斯”的戰鬥難度實在是太低了,即便是在“史詩”難度下也基本屬於“點擊就送”的水準,“能過M塞納留斯的團隊必然能過薩維斯”已經成了那個時期玩家們的共識,甚至我們可以説,這是在“圍攻奧格瑞瑪”團本之後,在最高難度下最沒有牌面的一個尾王了。

五、阿卡瑪之影

魔獸中最令人失望的5大BOSS,其中一人和巫妖王有關

“阿卡瑪之影”出自《燃燒的遠征》資料片的團隊副本“黑暗神廟”,説實話“阿卡瑪之影”或許是在“安其拉神廟”推出後團隊副本里實力最為差勁的一個BOSS,甚至是弱到了玩家開荒過了之後也產生不了任何“成就感”的程度。

整場戰鬥被分為兩個階段,在第一個階段玩家所要做的就是不斷擊殺各種小怪,這些小怪血量較低,也沒有那種特別難以處理的“團滅技”,並且在這個階段“阿卡瑪之影”並不會投入戰鬥,玩家絲毫不用擔心;而第二階段甚至連團隊中的坦克都不會再受到任何威脅,因為“阿卡瑪之影”自由之後,他只會一味地攻擊“阿卡瑪”本體,這個時候DPS把他當木樁打掉就行了,非常簡單……

好歹是一個和知名NPC相關聯的BOSS,如此弱小就跟白給一樣,除了無法給玩家帶來成就感之外,戰鬥過程中所有人的參與感也非常差,在裝備稍微提升後很多人都會在一種“半混半打”的狀態下過掉BOSS,和“布胖”以及“烏索克”戰鬥中那種全團繃緊神經“飆DPS”的氛圍形成了鮮明的對比。

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