我已經有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達終點,才能在自己的眼中,留下這個世界的沉澱。大家好,我是boyue,感謝打開這篇《黑色沙漠》手遊測評文。本篇會給大家介紹下這款經典遊戲到了手機端後變成什麼樣,是否還有開放世界的感覺。
《黑色沙漠》在外服曾經是風靡一時的開放世界遊戲,角色,遊戲性,不氪金,開放性等等都做得非常棒,可惜一直沒能在國服開起來,而目前這款經典遊戲的手機端終於在國服登場了,boyue我參與了這次的測試服,下面給大家詳細測評一番~
遊戲畫面畫面評分:6(滿10)
人物:捏臉系統比較全,也有一些模板供大家選擇,可惜職業與性別還是掛鈎的,不能做到每個職業都弄個女性出來。在建模方面做的挺不錯的,人物也很美,對於喜歡寫實風格的玩家這款就人物方面很討喜,包括了npc的建模與立繪。
畫面:場景不算很優秀,沒有端遊時的畫面好,但在這個小體積的遊戲包情況下算還行了,另外玩起來很順暢,沒有卡頓感。
任務劇情任務評分:6(滿10)
簡介:完全線性的任務,跟傳統自動尋路網遊一樣,一直點,這邊boyue我基本都沒怎麼看劇情,體驗感不如之前端遊,不過劇情都挺短,點幾下就好。
黑精靈的刷怪任務移植過來了,配合自動戰鬥倒是相當愜意。
劇情評分:5(滿10)
簡介:由於各種自動的關係,再加上劇情cg並沒很精彩,點到20級除了抓狗有點印象,其他劇情可能只有當初老玩家有感覺了。
戰鬥戰鬥評分:7(滿10)
簡介:打擊感還是有的,就是從3d變成了2.5d的既視感,加上有了自動戰鬥,很少自己手動點技能了,只能説比較適合手機端,可以很輕鬆的掛機打材料練級做任務,甚至副本都可以自動推下去,只要把藥準備好就行。
職業戰鬥評分:7(滿10)
簡介:不過初期階段職業可以隨意切換,大家隨便切着選自己喜歡的就好,目前測試階段只開放了5個職業,後期應該會陸續開放更多,boyue我是比較期待女忍者。
職業特性與技能等等很好的移植了過來,也是黑沙的一個重要玩點。
生活職業生活職業體驗評分:6(滿10)
自動採集:野外的採集,挖礦,釣魚等等都可以自動進行,這個就手機體驗來説是比較舒服的,掛那邊一段時間就能收穫許多材料,不過同樣的也失去了手動採集的樂趣。
料理:食譜種類還是很多的,需要消耗採集的材料來製作,手機端比起端遊節省了不少步驟,不過boyue我還是懷念自己有個小房子弄個廚房做料理的感覺。
太多自動未必是好事,還是希望能有手動操作並且收益較高的體驗。
交易交易體驗評分:8(滿10)
簡介:當初黑沙最有意思的玩法之一了,遊戲中後期一堆的遊戲幣就是在交易所搶拍大佬各種點券物品。在手機端中玩家們可以將各種物資以點券的方式進行拍賣,包括了採集的材料,這個對於不氪或少氪的玩家相當有吸引力,氪金大佬也能快速獲取想要的物資。
希望後期不會變成一堆工作室的刷金遊戲吧,讓正常玩家能體驗到各種快樂。
黑精靈交易體驗評分:8(滿10)
簡介:作為黑沙的招牌黑精靈,移植的相當不錯,可以投食各種裝備來養成這個小萌物,然後這個小萌物也可以幫助玩家強化裝備,鑲嵌石頭等等,是提升戰力最為關鍵的地方。
在遊戲過程中發現自己戰力不足的,就果斷來強化裝備吧,強化經驗是可以轉移的,不用擔心白強了。
總結目前玩的還比較初期,沒體驗到端遊中辦廠,野外圈地種植,房屋系統的玩法,基本都在跑主線了,boyue感覺這些自由玩法提早開放會更好些,當然,希望不是直接無了,那就憂傷了。
大家對於黑色沙漠的手機端有什麼看法的歡迎留言討論額~