12月18日,英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道正式落幕,由演員李光潔帶領的KBG戰隊最終奪冠,同時成為第六支獲得英雄聯盟手遊職業聯賽俱樂部資格的戰隊。冠軍的最終歸屬固然重要,但本文想聊的,則是這個賽事的形式,一個傳統電競賽事中,從未出現過的新形式。
傳統的電競賽事大多是通過直播輸出,而英雄聯盟手遊職業資格賽·影響力賽道則是以綜藝節目的形式傳遞內容。節目名叫《頭號新星》,8位明星主理人帶6支隊伍,爭奪一個職業賽事席位。主理人陣容既有電競選手Uzi、若風,也有知名藝人彭昱暢、張彬彬、羅雲熙、李光潔、姜雲升、範丞丞。此外,傳統體育界的“NBA女神”王小七等,也有跨界主持。
在大眾印象中,職業電競賽的資格選拔賽都是嚴肅的,而綜藝則更偏向於輕鬆、娛樂。然而,此次看似畫風相反的融合,卻也瞄準了目前電競圈的一大痛點:如何打造出全面發展的電競選手。
在綜藝的包裝下,《頭號新星》本質還是一項專業的電競賽事
雖是綜藝形式,但《頭號新星》的內核,本質還是專業的電競賽事。節目的大半內容,都是嚴肅的比賽畫面,並配有官方層層篩選出的解説陣容,其中不乏前LPL知名解説。
對於MOBA項目的賽事而言,判斷其是否專業,並不是看場面的激烈程度。因為在5v5的團戰機制下,即便是娛樂賽與路人局,場上的玩家也能打出很激烈的交鋒。相比之下,地圖運營、策略、團隊協作、戰術BP等更考驗遊戲理解層面的博弈,更能體現一場賽事的水準。
以《頭號新星》為例,幾乎每場比賽都有職業比賽常見的小龍拉扯戰。比如Uzi所帶領的UFG戰隊,在一場比賽的龍團中,他們的策略本是快速刷掉小龍獲取關鍵資源。但看到對方來夾擊時,五個人集體停手,迅速反打,反倒給對方打了一個措手不及。這種臨時決策下,五個人還能像一個的行動,就是對團隊執行力的最好詮釋。
除了小龍團的拉扯與團隊執行力,《頭號新星》也有職業賽事中常見的大龍決策博弈。比如彭昱暢所帶領的DLG戰隊,曾在對方即將起勢的情況下,憑藉團隊其他選手的策應與打野位的果敢,搶下至關重要的一條大龍穩住局面,最後取得勝利。
儘管《頭號新星》是含有輕綜藝元素的電競資格賽道,但主要呈現的依然是戰隊的競技實力與比賽本身的觀賞性。只是在此基礎上,《頭號新星》也將鏡頭對準了幕後,比如選手的成長、私底下的相處狀態等。這讓觀眾在理解選手默契為何如此之高的同時,也為那些因為丟掉一條大龍而憾負的選手,感到惋惜,從而更加立體地瞭解到職業電競的殘酷與選手的不易。
除了競技實力,《頭號新星》還很看重電競選手的綜合素質
截至決賽落幕,《頭號新星》相關微博話題已超6億閲讀,討論超120萬。B站等平台,也不乏針對《頭號新星》的分析視頻,部分頭部電競UP主還會對節目的改進方向出謀劃策。加上明星主理人各自的影響力,從核心電競用户到電競外圍用户,《頭號新星》已得到了範圍較廣的關注。
不過相比於現階段的出圈,對於業內人士來説,《頭號新星》對於電競選手及戰隊的選拔邏輯,或許更值得關注。
除了考驗基本競技實力的比賽積分,在《頭號新星》的積分賽中,節目組還增設了任務積分,考核範圍包括戰隊的宣傳片、選手的形象考核,還有包括籃球賽、拔河在內的超燃運動會等。簡單來説,任務積分考量的是戰隊的運營能力,以及選手自身除遊戲技術外的能力,如身體素質、語言溝通、舞台感、個人氣質等綜合形象。
或許很多人的第一反應是,電子競技實力説話,尤其是選拔賽,在沒有原則性問題的情況下,只看遊戲能力即可。然而事實上,通過電競入亞、S賽奪冠被央視列入年度瞬間等現象可以看出,電競面向大眾,可以説是大勢所趨。一個好的戰隊形象與選手形象,既可以打破傳統觀念對遊戲玩家的固有印象,也能為年輕人的價值觀與未來規劃,起到正確指引。
從賽事體系到傳播方式,電子競技發展至今,基本都有傳統體育的影子。只是由於發展年限較短,國內電競戰隊及選手的全面發展意識,還尚沒有傳統體育賽事那般成熟。隨着電競的輻射範圍愈加寬廣,積極、自信、陽光的正能量形象,將有可能成為台前從業者的標配。《頭號新星》設定的任務積分,很大程度上可以幫助戰隊與選手早期就養成全面發展的意識。
與此同時,任務積分的設定也使得明星主理人與電競選手的綁定更加緊密。在過往的電競綜藝中,明星所帶來的影響,更多體現在傳播層面,對選手今後發展的影響相對有限。而在《頭號新星》中,各主理人則會結合自己的優勢,參與到戰隊的日常管理中。要知道,相比於普通的管理,明星們在各自專業領域的指導,往往會更能走進年輕人的心裏。
針對選手的戰術素養與技術訓練,有多年職業經歷的Uzi與若風可以給出正確的指引。至於選手賽場外的形象管理與運營,長期與公眾打交道的藝人明星彭昱暢、張彬彬、羅雲熙等人則能夠給到最有針對性的幫助。加之這些明星主理人自己也會上場打比賽,競爭職業賽資格,明星與賽事品牌的連接,也要比傳統的表演賽更加緊密。
明星主理人也會親自上場比賽
電競行業需要怎樣的榜樣?
總的來説,從《頭號新星》的身上,我們看到的可能並不只是一個頗具創意的內容傳播形式,同時也有電競行業代表對於戰隊及選手在管理層面的思考:一個能代表行業面向大眾的電競明星,到底該是什麼樣子。
從官方的引導與用户的選擇來看,相比於娛樂行業定義的偶像,電競行業需要的代表,可能更偏向於傳統體育明星的年輕榜樣。
EDG選手明凱(綽號“廠長”),不久前以電競選手的身份正式入黨,主動接受大眾更加嚴苛的監督;知名選手Uzi在近期宣佈復出後,其為了重返賽場,對抗病魔所做的努力也被更多人所熟知;還有韓國選手Faker,榮譽等身後依舊勤勉謹慎、低調節儉的態度,即便是中國賽區的觀眾,也為其所折服。
在這些正能量選手的影響下,普通的電競青年也在用自己的方式,傳播各自對於夢想、人生方向、社會責任的理解。在B站,電競版塊的用户,普遍也喜歡紅色、教育類視頻,有能力製作內容的電競用户,也通過自己的作品講述電競故事,向更多年輕人傳播堅持與努力的重要性。
正是由於電競本身是健康正向的,因此以電競為主題的內容輸出形式,才會如此多元。從電競小説、電競動漫,再到電競影視劇與電競綜藝,在不乏爆款的同時,一些作品也能收穫較高的觀眾口碑。
結語
相比於之前的“電競+”內容,英雄聯盟手遊的《頭號新星》,是在呈現電競固有的精神活力與健康競技的基礎上,探究了行業的下一步發展。這其中既有上文提到的戰隊及選手的管理運營,也有傳統電競賽事如何進一步貼近大眾的探索。
整體來看,《頭號新星》“專業電競賽事+綜藝節目”的內容形式,雖是一種全新的嘗試,但從賽事擴圈到形象塑造,再到引導戰隊、選手培養全面發展的意識,都透露了其背後團隊對於未來電競產業的前瞻性思考。在這種團隊的運營下,英雄聯盟手遊整體的賽事品牌發展,似乎也多了一份期待理由。