楠木軒

偶像大師星耀季節:你願意為你遊戲裏的老婆們花多少錢?

由 希學英 發佈於 科技

偶像大師 STARLIT SEASON今年財團B的第三份二次元大作,比起《緋紅結系》和《破曉傳奇》,這位更是重量級選手, 遊戲一解鎖,DLC的價格直接把勸退這兩字兒給安排上了,真不愧是財團B的親女兒..二次元的錢真好賺

首先這是一款偏廚向的遊戲,喜歡二次元美少女但不瞭解《偶像大師》建議先觀望或者瞭解設定再入手。

《偶像大師 星耀季節》作為系列久違的正統新作劇情方面設定並沒有和其他原作品有任何衝突,平行世界嘛,互不干擾的。其次打算玩此遊戲自身還具備一定的音遊基礎,本作大部分都側重於角色培養、模擬經營、和美少女聊天,在遊戲中經過幾過月的磨練最終踏上”星耀季節”的最終舞台。

但如果沒有音遊基礎玩這款遊戲,就會體驗到什麼叫坐牢的快感!而且打算遊玩此遊戲,兜裏錢不夠多的情況下也非常不建議只購買本體,因為東西少得可憐。

一、看我玩偶像大師就像坐牢

首先其他的咱先不説,先説一下這款遊戲的音遊模式,本人我就是那種典型的眼睛跟得上節拍但手反應不過來的人,沒有一點音遊基礎玩這款遊戲,跟坐牢沒什麼區別。

遊玩的過程一開始會有3小時左右的播片時間,不得不説萬代對自己的親女兒是真的下了工夫,每個美少女的表情和肢體動作,基本做到了和真人一樣的自然感,單純的欣賞劇情過程中都感到一種快樂感,有點可惜就是沒有黛冬優子和樋口円香(我個人很喜歡這兩個)

關於音遊模式主要涉及有美少女的唱歌和跳舞訓練,還有每週的一次跳舞表演,玩法比傳統音遊簡單非常多,就是很簡單的節拍玩法,等光圈接近光環的時候按下對應的按鍵,哪位角色數字偏紅了,按下去則會獲得更多的分數值嗎,保證連擊不斷和正確的打歌,分數會穩定的增加。進度條滿足以後則會進入分數大幅度增長的效果。遊玩之前建議優先把爆氣鍵位O改成自己最順手的鍵位,默認鍵位是Z、X、C、V、B,進度滿足以後按O,我覺得這鍵位設定還是有點卡手了。而且玩起來還有點手忙腳亂的,幸好的是這遊戲的音遊玩法是按照順序來的,並沒有突然Z按一下、B按一下這樣玩,那是真的挺勸退的。

當然此遊戲也是支持手柄的,我為什麼不用手柄遊玩,可能我眼睛和手的配合有點差,手柄是十字鍵的左和上,還有XYB這幾個鍵位配合,我用了一下手柄來玩就非常的手忙腳亂,用鼠標遊玩體驗感就好了非常多,遊戲的音遊模式只要找到節奏感就能很輕鬆的上手。但是在打歌的過程我大部分時間都是在盯着不停切換的紅色數值,分點心思去看美少女跳舞的話,分數就會打不上了。

至於我為什麼會説沒有音遊經驗玩起來就像坐牢,因為進入演出模式的時候,它要求的分數也太高了,你達不到系統所需要的分數,它就會一直卡關...你只有分數足夠了,就可以達成任務要求。就單純第一首歌需求分數就要達到8000分,我就活生生的連續打了1個半小時才剛好踩點過去,可想這遊戲一旦失誤過多,分數基本是有點難飆上去的。

分數完不成,就會一直卡關,真就是練不死往死裏練了唄,不過我也的確沒有音遊基礎,玩起來確實是吃力了點,一直卡關導致接下來的劇情走不下去搞得我崩潰了兩三次,好在放下耐心後慢慢來遊玩,通關以後還是非常滿足的,但音樂還是有點少了,大部分都是那幾首在玩,聽得耳朵都起繭子了都。

有基礎的玩這個模式,就是大理石壓鹹菜缸——大材小用。

二、比打歌更難的是女人心,還是一羣女人的心

遊戲內的培養系統,不只是單單的上課培養三圍屬性,還有自由時間的選擇一個美少女進行對話互動,在這裏自然也可以很偏心向的選擇一個人進行溝通,但每個月也會有一定的羈絆值等級限制,滿了以後只能找其他人進行互動。每升級一次也提供一些技能點數,通過技能樹來進行升級提升屬性。

溝通的流程也不會很長,差不多了就會有一個選擇題的選項,如果不仔細觀察溝通的細節,這三選一的情況基本是懵的,一旦選錯了,給角色的羈絆等級增加就會減半,選對則會大幅度增加效果。我記得很清楚我找甜花溝通的時候,由於沒有仔細看溝通的細節,三選一的時候,亂選了一個打遊戲的選項,反而還對了果然怕生的人,都是宅屬性比較高..看來身為製作人,要了解一羣女孩子的小心思,還是挺花心思的。

你以為簡單的三選一就這麼結束的了嘛,進一步深入還會有觸摸選項,至於這個觸摸選項嘛,沒有任何提示,也不知道哪兒可以摸,我曾嘗試摸過甘奈的胸!但提示出來的顯示觸摸到了甘奈的手,觸摸甜花的時候選擇的是臉,但沒有任何提示,到處亂點就成功了。基本也是草草結束的,其他的姑娘就不羅列出來了,29個姑娘不同的攻略選項,還是挺難琢磨的。最重要是選錯了無法撤銷返回,這個有點不太好。

對於普通玩家來説,如果你並不打算入手DLC(畢竟價格不菲),那麼入手就要考慮清楚了,畢竟不是每一個玩家的節拍掌握就像打拍器一樣不會出錯,一旦出錯,就會接連錯過大量分數,後期難以度過。如果是系列粉絲,等着出DLC的玩家,就不用我多説了吧。遊戲實際內容還是挺豐富的,其他的內容還是留在遊戲中讓遊戲告訴你吧。