大家好我是指尖,體驗服迎來大規模調整,按照s26賽季策劃 提出的裝備調整方案,每個賽季的中期都會進行一次調整,S27賽季剛剛進行到一個月這次竟然提前來到,不過本文想要和大家聊聊關於英雄的調整,裝備篇下一篇文章見。
除了一些裝備的更新,還有英雄的平衡調整,這次的英雄調整全部都是KPL的熱門英雄,未來賽場也要大變天了。
PS:新英雄戈婭同步上線,後邊指尖會跟大家單獨聊。
盾山
這次的盾山削弱的幅度有點大,的確,正式服基本上都見不到這個英雄,所以想要讓他從ban位下來,削弱是必須的,之前的幾次調整依然讓他的開團屬性那麼強,所以根本沒有太大的影響。
加強了一些生命值,砍掉了1技能的耐久度,這個降低的幅度並不小。
1技能優化了手感,蓄力結束後可以立即接2技能,也就是説能利用2技能來取消1技能的後搖,進攻還是防守都舒服了一點。不過2技能現在只能抱回了一個英雄,要知道,賽場上能讓我們驚呼的操作並不多,其中盾山2閃控到多人能奠定勝負,這次調整,這種高光操作直接就撒有哪啦。
大招頂人的範圍也小了,意味着擊退的距離也短了。
總的來説,盾山的削弱是全方位的的,不知道這樣的大幅度削弱能否走出體驗服。
魯班大師
同樣是賽場上的常青樹,魯班大師從最初的瞬拉版本變成了現在這樣,如今還要繼續削弱他的控制。
基礎的生命值加強,和盾山一樣,削弱了其他部分,定要來點補償,但我覺得血量補償的收益是最低的,因為一共加一起也沒有多少。
大招鏈接目標後,從1秒後拉回來,變成了1.5秒,給足了敵人逃跑的機會,連反應慢半拍的可能也來得及用閃現或者淨化解掉,而對於魯班大師玩家來説,控人的成本可太高了,所以可能不一定適合先手了。
孫尚香
2技能繼續調整,目前的孫尚香雖然把2技能的穿透從25%降到了15%,依然有着不錯的出場率和勝率,這次對2技能的生效效果再次調整,到底是利大於弊,還是弊大於利呢?
2技能命中單位提升自身的15%穿透,變成了減少命中單位的護甲。
這個調整有好處也有壞處,壞處是孫尚香2技能命中的敵人一旦離開了你的攻擊範圍,那麼穿透效果就全無,打其他沒被命中的英雄會享受不到穿透的收益,或者2技能丟在兵線或者野怪身上觸發的穿透效果也無法再生效。
好處是可以像狄仁傑大招一樣,命中的敵人會被破甲,那麼隊友的傷害也得到了提升,但究竟是利大於弊,還是弊大於利,依然需要數據給出答案。
西施
西施的二次削弱是可以預見的,這個英雄哪怕是削弱之後依然是悶聲發大財,控制容易讓人心態崩掉,連抵抗之靴都不管用,上次增加了cd,這次減少了控制的距離,每段少了50碼,那麼大招開啓,兩段拉扯少了100碼,這非常關鍵,這能影響你是否會被她拉近塔裏,或者拉出防禦塔,100碼的範圍可以參考英雄腳下的那個圈,差不多就是100碼。
2技能的基礎傷害削弱,提升ap加成,策劃們終於重視到西施的傷害了,她之所以半肉的裝備也能打出那麼高的場均輸出,就是因為她的基礎傷害太高,這次想要打出高傷害,就必須要出更多的輸出裝,要麼傷害就會更低。
這次調整了KPL非常熱門的四個英雄,對此你有什麼看法嗎?歡迎大家在評論區留言討論。
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