今年王者榮耀的冬冠節奏非常快,轉會期也因此在迅速提上了日程。
由於這次轉會期在總決賽之前就開始了,因此本次轉會期分多批進行,不參加冬冠總決賽的隊伍開始進入公示階段,而參加總決賽的兩支隊伍則等到總決賽結束再公示,最終所有隊伍統一競價轉會。
每次轉會期都是KPL的粉絲和圈內人愉快地吃瓜大會,而這次的第一個瓜則來自於VG:胖墩任VG主教練。
對於瞭解了相關人員情況的人來説,恐怕不禁會感嘆KPL真是自產自銷一個圈。
一、 電子競技節奏快
其實不止KPL,絕大多數的電子競技圈子都是自產自銷為主的,部分存在某個選手或者教練轉到另一個電競項目的情況,其根本原因就是電子競技相對於傳統其他體育形式來説具有節奏快的特點。
這裏的節奏快不是指一局遊戲很快就結束,而是遊戲本身更迭非常快,基本上幾個月就會換一個版本,一年基本上就會換一個大版本。
而且每個月都會有新英雄出現,而且遊戲間玩法的差別不斷加大,這就導致電子競技轉項目相對困難。
一個項目的頂尖選手或教練,不一定在另一個項目就能發揮出色。
他曾經引以為傲的戰術思路可能很快就會被版本更迭所打敗。
在這種意義上,轉項目對於絕大多數選手和教練來説都是困難且風險很高的,但是圈子需要新鮮血液和新的思路。
那怎麼辦呢?一個很簡單的方法就是教練在圈子內在各俱樂部不斷橫跳,另一個方法就是本項目有經驗的選手來充當教練,這通常是指揮位置,因為指揮是戰術執行者。
選手當教練有很多好處,最直接的好處就是能夠很快適應隊伍。
選手本身有非常豐富的賽場經驗,對於該項目賽事的一切都非常熟悉,而且選手退役相對比較年輕,還可以有很久的奮鬥時間和很大的成長空間。
KPL之前有過不少指揮位置,主要是輔助位置轉教練的先例,比如QG的yang、770,YTG的落幕,而胖墩則是之前GK的輔助選手,曾經有過非常不錯的賽場發揮,又在VG擔任過一段時間的青訓教練。
因此當VG的主教練去了其他俱樂部,而一時又找不到新的教練時,提拔有教練經驗的選手來説是最快的方式。
二、 教練培養困難
這種方式看似合理,但是弊端也比較明顯,那就是很難出成績。
KPL如今已經發展到比較高的專業化水平,一個隊伍想變成強隊想出成績,教練單單熟悉賽場是完全不夠的,還需要極高的戰術素養,能夠根據隊伍制定體系,根據對手研究bp,這需要常年的經驗。
而選手在這方面的訓練幾乎沒有,他們平時也只是服從教練安排訓練、執行戰術的,但是教練制定戰術的過程他們並不參與。
其他教練對於選手、教練都研究頗深,但選手對於其他隊伍教練和選手可以説一無所知,因此選手當教練短時間幾乎不會出成績。
這也可以看出教練培養的困難,因為這需要大量的實踐經驗。
但是KPL包括電子競技是資本驅使的各個俱樂部角逐的地方,成績非常重要,幾乎不存在一個俱樂部願意花時間和成本來等一個教練成長。
因此想從一開始就成為頂級俱樂部教練在如今的KPL是幾乎不可能的事情,想要最終成長為教練,需要本人的天賦和努力,也需要外部資源的傾斜。
而大俱樂部不願意做這樣的事情,QG老闆也曾坦言找一個或者培養一個合格的數據分析師進教練組是一件非常困難的事情。
三、 社會人才力量不足
從這我們也能看到電子競技發展至今,其實在社會上仍然是比較弱勢的一股力量。
社會上關於電子競技的人才嚴重不足,電競雖然發展到了很大的規模,但是客觀來説還是處於初生時期。
相比於傳統體育,電子競技目前還沒有一個很大的土壤。
傳統體育可以被整個社會所承認,有從小就參與訓練的體育人才,有各級專業的指導教師和教練,但是電子競技沒有。
電子競技只能從熱愛遊戲的玩家中發掘人才,這些人在多年電競經驗後才可能成為教練。
不在圈子裏的話,外面社會沒有人有專業受訓的可能,至多會出於愛好和天賦研究陣容套路,而這遠達不到教練的標準。
因此,只要電子競技一直是部分人的狂歡,沒有被主流承認併成為極大的產業,沒有變成人們生活娛樂比較重要的一部分,那麼電競的教練圈子永遠都是小眾的,難以出現新的有足夠影響力的血液。