我的世界:被捧上天的物理引擎模組,真的有那麼絲滑嗎?

《我的世界》物理引擎系統一直飽受MC玩家吐槽,於是很多作者開始利用模組為MC添加物理引擎。在某管上,有一款物理引擎模組被眾多MC視頻作者捧上了天,甚至被稱之為“MC之光”,它究竟有何出彩的地方,值得被如此吹捧呢?

physics模組

我的世界:被捧上天的物理引擎模組,真的有那麼絲滑嗎?

模組名為“physics”,由玩家haubna開發,適用於1.16.5版本。該模組為《我的世界》生物、方塊添加了相對應的物理引擎,當你破壞泥土方塊時,它們會碎裂成不規則的碎土塊,並在地面上隨機滾動。

而且該作者針對forge以及fabric接口發佈了兩個不同的版本,換言之,無論是使用何種端口,都可以兼容該模組。

模組設置界面

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添加該模組之後,按ESC打開菜單欄,即可進入詳細的模組設定界面,該界面共包含7個按鈕選項以及6個滑塊選項。圖醬挑選了5個較為重要的設定進行了標註,它們的開啓或者關閉將對遊戲的物理特性產生較大影響,而其他選項則只是細節上的微小變化。

接下來圖醬將結合實際效果來介紹每個選項所負責的主要內容。

生物物理引擎

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mob physics選項負責控制生物被擊殺時的形態變化,《我的世界》原版中生物死亡會倒地並化為一陣白煙消失,在該模組的影響下,你將有碎片化、血液飛濺、方塊化以及布娃娃四種不同的形態,前三種形態按照不同的比例將生物進行分割,而布娃娃引擎則會保持生物的完整形態。

經過測試,圖醬個人認為碎片化與方塊化的效果最為優異,布娃娃形態會導致玩家無法有效分辨生物是否被擊殺,血液飛濺形態可能會引起不適,不建議大家啓用。

碎片尺寸大小

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該滑塊負責調整生物、方塊碎裂時產生的碎片尺寸,1為原始尺寸,數值越高尺寸越大,同時對內存的佔用也就越高,建議玩家使用默認數值即可。該設定初看驚豔,再看雞肋,炫技大於實際用途。

方塊坍塌以及方塊掉落

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這是兩個比較重要的設定,collapse block為方塊坍塌,開啓之後當底部的方塊被破壞時,上方的方塊也會隨之被破壞,這意味着《我的世界》不會再出現方塊懸空的特性,牛頓感到莫名的欣慰。

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drop blocks控制掉落系統,關閉之後,如果方塊因為坍塌而被破壞,那麼僅出現坍塌效果,而不會出現掉落物。比如上圖的演示中,底部的原木被破壞,上方的樹木與樹葉坍塌,但並沒有出現掉落物,如需正常掉落道具,開啓該選項即可。

此外,collapse speed負責調節坍塌速度,數值越低坍塌速度越快,數值越高坍塌速度越慢,此處建議將數值調低,否則體驗很差,一點也不絲滑!

可自定義生物、方塊物理引擎

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物理引擎的加入意味着對配置的要求會進一步提升,為了避免對內存的佔用過大,玩家可對每個生物進行自定義配置,你可以根據實際的遊戲情況來決定是否開啓某生物的物理引擎。除了原版生物外,作者表示也在趕工製作與其他模組的兼容,想象一下,當你打敗凋靈斯拉,它爆裂成碎片,化作滿天飛雨,該有多帥?

我的世界:被捧上天的物理引擎模組,真的有那麼絲滑嗎?

該物理引擎模組雖然有亮眼之處,但測試之後,並沒有達到圖醬的預期值,可能是在各大油管視頻作者的吹捧下,讓圖醬對其抱有太大的期望。

與其説它是一款物理引擎模組,不如稱之為視覺效果模組。生物或者方塊被破壞時會產生碎裂效果,但碎片卻無法與玩家或者其他生物產生碰撞,所謂的坍塌系統也只不過是連鎖挖礦的加強版,它的加入只能讓MC看起來更帥,並不能對MC現有的物理機制產生質變,之所以被大力吹捧,只不過是視頻創作者為了流量博人眼球罷了,稱之為“MC之光”更是言過其實!

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