王者榮耀:有婉拿婉無婉拿亮,無亮拿舞無舞拿貂無貂拿貓無貓拿昭
最重要的一點:昭君大招CD短清兵強,逆風守塔強,順風支援快,給團隊帶來的收益更大。小喬清兵簡直辣雞。比她弱的只有妲己火舞這種了,逆風打起來越來越弱。畢竟是個推塔遊戲。守住塔才是王道。
小喬爆發高,但是需要入場打人,運氣好打到脆皮,運氣不好全在肉身上,基本就廢了,況且入場安全性堪憂,雖然單殺強,也頂不住幾個大漢一起衝上來啊。昭君可以遠程偷偷摸摸放大,打不死人也能打亂敵方陣型,每個技能都能減速,趁亂凍幾個人都得死。
草叢陰人各有所長。小喬可以單殺甚至一殺二(當年的我真的很強啊!),昭君帶着大部隊一凍就是一大片,對方都得GG。
小喬被貼臉比昭君容易死,1.5s的控制根本甩不開敵人。而昭君自帶盾、減速強、冰凍2.5s,足夠耗上一陣。況且人死了大還在,和對方拼死的能力更強。
反正最近用昭君明顯勝率上升。逆風都能拖很久,很多時候能反打。想當年我的小喬也是打爆對面MVP拿到手軟啊。
對面是小喬我就笑嘻嘻拿王昭君,少説也是七三開。你還在清最後一個兵的時候,會發現我已經在上下路配合隊友擊殺了你的兄弟;草叢陰人我也從來不慫,不過我志向比你遠大,帶着隊友一次要多殺幾個哈哈;你們殺人正開心,會發現各路兵線都越來越糟糕;你們一路順風到我們高地了卻發現高地怎麼也推不下來,一個不小心就會被反打;你要是敢開大入場我把你凍在舞台中央。
“有婉拿婉,無婉拿亮,無亮拿舞,無舞拿貂,無貂拿貓,無貓拿昭”這是是真的,試過才會知道。
喬妹屬於中後期poke流英雄,前期稍疲軟(能搶到人頭你會很舒服),中期就站起來了,後期能一個人秒雙c了。喬妹的技能只適合中小規模團戰(因為釋放完技能命中單位會增加自身移速,這樣你可以快速退出戰場或者進入戰場),而且你不出金身,大招的傷害可能還打不全。而喬妹打團時,適合先用一技能poke消耗,待對面血線到斬殺線時,就可以大招閃現二技能加一技能直接將其帶走。小喬對比君君的一個短板就是前中期清線沒有君君快的。
這樣就會導致如果對面輔助跟中,己方輔助不跟你,那麼你幾乎就支援不了(因為你清完線後你還得注意對面中路是否會和打野反蹲你)。
再説説君君。君君的核心在於大招和二技能。我毫不吝嗇地説君君的二技能和大招只要放得好,作用比喬妹大(畢竟君君放完技能就可以跑了,而喬妹大招還得保持一定範圍)。玩君君你要把自己當成一個工具人(這賽季射手是爸爸,你要清楚自己的定位),所以在出完第一件輸出裝時,你就可以做一個守護者之鎧,然後做第二件輸出裝,然後就做出冰心來,相信我做冰心你不會吃虧,因為冰心能減cd,保狗命,然後冰心被動配合君君被動簡直完美,媽媽再也不用擔心我被刺客切了。
如果對面法師太猛了,你可以出個魔女,然後再補個金身,這樣你就是個法坦了( ﹡ˆoˆ﹡ ),大膽往前站,只要對面人不多,根本秒不掉你!打團時二技能丟不丟得準問題不大(因為cd短多放幾次總能中),大招往人多的地方放,然後就看隊友了。如果你對你的走位和意識很自信,你可以做全輸出,全輸出的君君比喬妹更可怕,因為君君全輸出能做到秒坦克(君君6神時對面輔助一般是還沒6神的)。
然後在對線時,我可以這麼説,4級後線權就是君君的,沒有一個人能夠搶得過君君,你只要放一個大招再用二技能凍住後面兩個兵,你就可以直接去支援了。所以當你單排輔助不跟你時,我覺得君君會比喬妹舒服!(考慮到順逆風情況)最重要的一點時,君君真得很難死,君君不死中一塔就永遠不掉,中一塔不掉,再怎麼逆風都有得打。
其實只要玩得好,喬妹和君君都厲害!!我是先玩得喬妹,再玩得君君。我個人忠愛君君,因為君君能保住狗命。
而且吐槽一下……很多人都説小喬傷害無腦,其實我真覺得小喬太難發育了,小短腿容易被抓就不説了,阻礙小喬發育的大部分時候都是隊友。射手永遠是核,看到什麼吃什麼,打野藍領的比較少,邊路如果是支援型的(關羽馬超之類的),中線就真是誰都來吃。我看過很多國服貂蟬主播的視頻,兩千多分的巔峯賽中路被蹭經濟第四都是家常便飯,更別説比這低段的局了
上大分還是得玩工具人