網易遊戲Q1收入150億,多款新品表現強勢,但好戲還在後頭?

5月18日,網易發佈了2021年Q1財報。據財報顯示,本季度,網易淨收入人民幣205億元,同比增長20.2%。其中,在線遊戲服務淨收入達到150億元,同比增長10.8%。用網易公司首席執行官兼董事丁磊的話説,網易“以良好的勢頭開啓了2021年的新篇章。”

網易遊戲Q1收入150億,多款新品表現強勢,但好戲還在後頭?

受宏觀因素影響,2020年Q1已經是各大遊戲公司難得的收入高點。但如今網易依然實現幅度如此可觀的同比增長,可見其遊戲業務的穩健程度和巨大能量。

與此同時,雖然網易在Q1期間發佈的幾款新品已經相當亮眼,但考慮到《暗黑破壞神:不朽》、《哈利波特:魔法覺醒》和《The Lord of the Rings: Rise to War》(指環王)等多款大IP的全球化產品還未上線,可能網易真正的爆發期還未到來。

旗艦產品依舊穩定,多款遊戲創歷史新高

首先,不妨先盤點一下近期網易旗艦產品的表現。如丁磊所説,這些遊戲仍然保持着旺盛的生命力。

Q1期間,在新資料片和新內容的幫助下,《大話西遊2》、《夢幻西遊》電腦版、《新倩女幽魂》和《天下3》幾大經典端遊的用户數量和收入均十分穩定,像是運營13年的《天下3》,已經連續3年實現了逆勢增長。而《逆水寒》則為了配合國家“就地過年”的號召,推出了1個月的免點卡活動,受益玩家達到了360萬之多。

在手遊層面,《夢幻西遊》手遊保持強勁的市場表現,1月收入創下近4年來新高;《大話西遊》手遊的2月收入再次創下歷史新高,最高進入了暢銷榜Top3;《陰陽師》與《鬼滅之刃》的聯動,以及《明日之後》與《哥斯拉大戰金剛》的聯動深受用户歡迎;《率土之濱》在本季通過與玩家共創的模式,於3月正式推出“古代氣象戰”版本,同樣備受用户關注及市場好評;《第五人格》的全球賽事“深淵的呼喚”吸引了全球接近200萬名玩家報名;春節期間,《光·遇》一度進入暢銷榜Top 4,抖音相關話題的總播放量超過了220億。

而在海外,網易的多款熱門手遊都證明了IP聯動的威力。《荒野行動》憑藉與《七大罪》等IP的二期聯動,多次登頂日本暢銷榜;《第五人格》憑藉與《彈丸論破》、《約定的夢幻島》的聯動,屢次進入日本暢銷榜Top3;《明日之後》與《進擊的巨人》的聯動,也讓它登上多個主流市場的暢銷榜Top10;與此同時,剛剛上線的《Tom and Jerry:Chase》還登頂了日韓地區的免費榜。

不難發現,網易的絕大多數爆款,無論是在國內還是海外,都已經形成了穩定的長線運營策略。它們也是網易保持增長的底氣。

爆款新品持續發力,多元化佈局成效卓著

當然,除了旗艦產品、熱門產品在進入成熟期後依舊保持較高市場熱度這個因素,一些新產品的優異市場表現,同樣也是決定這一季的成績單如此漂亮的重要因素。

首先,作為網易由重磅端遊IP改編的又一款手遊,《天諭》手遊的成績沒有讓市場失望。上線首日便登頂iOS免費榜總榜第1,並取得了暢銷榜最高第四的成績。這款產品再度證明了網易在MMO品類市場的優勢地位。

之後,網易旗艦級國風卡牌手遊《忘川風華錄》在3月19日公測之後,又取得了免費榜Top3,暢銷榜Top5的成績,用户數量也迅速超過了500萬。一方面它展現了網易對於國風新的理解;另一方面它也證明,網易在二次元的內容包裝上已經形成了相當的競爭力。

與此同時,同樣在Q1期間上線的CCG《遊戲王:決鬥鏈接》進入了暢銷榜Top10,休閒遊戲《寶可夢大探險》也在剛剛發佈後就迅速登頂了免費榜。由此可見,網易多元品類佈局的成效十分明顯,無論是在主流品類,大眾品類還是垂直領域,他們都已經擁有強大的積累。

值得一提的是,今年4月,網易在歐洲上線了《無盡的拉格朗日》,之後它還將登陸北美等其他市場。據Gamewower瞭解,網易這款首次面向全球用户的次世代SLG產品歷時多年研發,如果它能夠取得成功,那麼意味着網易將進一步開拓更廣闊的,更具有潛力的海外市場,進一步完善自己的全球佈局。

重磅遊戲紛至沓來,網易的大爆發還在後頭?

最後,我們不妨再盤點一下網易即將上線的一系列新品。

《指環王》IP的SLG《The Lord of the Rings: Rise to War》將於2021年Q3開啓海外Soft Launch;《哈利波特:魔法覺醒》將於今年內開啓終極付費測試;融合卡牌元素,賽博朋克+古風的RPG手遊《隱世錄》也即將開啓下一輪測試;5月初,網易遊戲還剛剛宣佈與波蘭開發商11 Bit Studios達成合作,雙方會將《冰汽時代》這款末日生存題材的模擬經營遊戲帶到移動平台……考慮到《暗黑破壞神:不朽》最近測試的狀態也已經比較成熟,這些備受用户期待的新產品,距離其正式上線,或許都不會太遙遠了。

值得一提的是,這些產品幾乎都將面向全球市場,這也正順應了網易在近年來不斷強調的全球化戰略,無怪乎丁磊在財報中表示“我們非常有信心進一步提高網易遊戲的國際影響力。”另外隨着5月20日一年一度新品發佈會的即將到來,網易遊戲可能還有更加豐富的產品佈局。

回想2019-2020年,一直修煉內功,打磨產品,堅持多元佈局,總結長線運營經驗,沒有推出太多絕對意義大爆款的前提下,網易遊戲依舊展現出了穩健的增長態勢。而如今多款重磅遊戲蓄勢待發的情況下,如果一切順利,那麼網易的表現可能會再度超出我們的想象,真正的好戲,想必還在後頭。

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