為打擊外掛,遊戲廠商6年前就想出了神仙服大法,玩家紛紛叫好!

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

一直以來,遊戲外掛的問題就是玩家們所深惡痛絕的,而廠商們也是絞盡腦汁地想要治理這些破壞遊戲環境的開掛者。從最開始簡單暴力的掃描整台電腦的所有運行文件,到現在各種雲聯網防護措施,雖然技術一直在進步但是外掛的泛濫程度卻感覺一點兒也沒有改善。

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一部分玩家由於長期被外掛蹂躪,但心中的怨氣又無處發泄這就出現了“既然打不過,就加入他們”的想法,少量的外掛問題就如同病毒一般在遊戲當中不斷傳染,結果就變成了全民開掛的事情。

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零幾年國服的冒險島中,玩家幾乎找不到不開掛的用户,尤其是在射手村旁邊的射手訓練場各種被外掛感染的高速蝸牛和高速花蘑菇滿天亂飛。因此就開始有玩家將外掛問題遷怒到遊戲上和運營商身上,各種退遊退款的言論層出不窮。

尤其是到了這兩年,一些3A大作進入國門,作為“遊戲婆羅門”的資深玩家擁有更大的話語權,他們説話一呼百應,直接將廠商治理外掛不力給批判成了遊戲玩家與外掛的根本矛盾。反正這兩年EA在國內糟糕的口碑不是因為遊戲做的有多差,而是因為不去治理PC端遊戲的外掛。

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有趣的是,EA不愧是老牌美帝遊戲企業,想出了美帝慣用的手法非常巧妙地轉移了玩家們的仇恨值,那麼EA是如何做到的呢?

在EA自家的《泰坦隕落》這款遊戲當中,PC端玩家同樣飽受外掛問題的困擾,而EA並沒有像傳統的FPS遊戲那樣封禁賬號了事,而是將系統識別的開掛者給集中到一個服務器裏,讓他們互相殘殺。

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而這也是第一個玩家們所謂的神仙服,但是各位玩家仔細想想神仙服和直接封禁賬號有本質差別麼?當開掛者發現自己被送進神仙服之後,很快就會放棄這個賬號重新在申請一個新賬號來玩,但是對於玩家來説,這種以暴制暴的方式不僅轉移了仇恨而且很好地緩解了玩家們心中的痛苦。

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有一句話説的好“仇恨可以麻痹痛苦”,遊戲廠商通過神仙服又將玩家的仇恨從廠商身上轉移到了玩家之間,雖然不知道神仙服裏到底真的有沒有神仙,但是神仙服就像普通玩家的“宗教信仰”一般,將今世的痛苦寄託於這個來世的業報,開掛的都下地獄去吧。

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其實事實上游戲廠商開闢出一個神仙服的本意也並不是刻意的想要看外掛之間的自相殘殺,而是説這個服務器是一箇中轉站,將一些被玩家大量舉報遊戲的後台審核來不及進行評判的賬號放到這裏來,以便避免繼續對其他玩家造成影響。當賬號被評判沒有問題的時候,就會重新被放出來。

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所以説,當遊戲裏真的出現外掛的時候,廠商還是會毫不手軟地對其進行封禁的,只不過沒想到神仙服這個治理方式被媒體曲解之後卻意外獲得了不錯的效果,因此廠商們就坡下驢也就默認了玩家們的認識。

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最後小弟有話説:“仇恨”就是人類與生俱來的本能,通過仇恨能夠讓人找到化解心中痛苦的方式。在人類文明史當中,統治者們利用戰爭來引起人類間的相互仇恨,通過仇恨來緩解現實中人民的痛苦鞏固自己的統治,這一套理論同樣適用於遊戲當中。

最後一個正驚問題:你們覺得神仙服到底能不能解決外掛問題?

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