王者榮耀:高低端對局對比,4個英雄看清差距,太乙是強還是弱?
在王者榮耀中,對局其實一直被分為"高端局"和"低端局"兩類,一種比較籠統的概念説是所謂高端局,大概在巔峯賽1500分左右,王者星數40顆左右,除此以外的則統統為"低端局",但無論所謂的高低端對局定位是如何,其實產生這種差異的根源是對局的環境,在不同的對局環境中由4個英雄就能看清比較大的差距,首先提問一點:太乙是強是弱?
對局環境的產生其實比較特殊,由各個玩家自身的意識,對英雄的操作熟練度等細分層面展開,但大部分的對局環境基本就兩種,一種是懂得什麼時候支援,另外一種是不知道什麼叫支援自己打自己的,體現在具體一點的就是意識差距,而根據英雄理解的不同,這種意識差距的對比在英雄理解上也很深刻,就拿打團隊意識環境中的裴擒虎來説。
老虎英雄很強,因為其3技能可以不間斷的增加移速,虎形態的2技能還有二段位移,本身的傷害類型是混合傷害,無論是磨塔還是打傷害都很出色,但在單打獨鬥的意識環境中,老虎就非常弱,基本上等於T3級的存在,主要的原因在於其非常吃隊友的配合,無論是入侵還是推進,裴擒虎都需要足夠的保護和絕佳的輸出環境,因此不同環境中對待老虎的態度差別很大。
其次則是冷門法師弈星,弈星在版本的強度很高,因為法師裝的加入讓其在中期傷害憑空增加一截,再加上3技能反打有最大範圍控制,1+2技能有減速效果,即便是前期傷害不足在有配合的環境中只要減速到敵人,就是直接可以將其擊殺的,但在獨自作戰的環境中,正是因為前期傷害不足這一點就宣判"不行"了,後續的功能根本沒法展開。
而關於孫悟空的英雄強度,其實不同的環境也有不同的看法,需要配合的環境中認定猴子是很弱的,因為即便是配合了傷害來源也很不穩定(打不出暴擊中期廢了),而獨自戰鬥的環境中則是認定猴子很強,因為其1技能有免控3技能有額外傷害,通常情況下只要一股腦連招懟上去就能收人頭,再不濟等裝備後期再敲他一樣戰績好看。
這種問題移解到英雄太乙真人身上也是類似,太乙其被動可以給隊友增加收益,也就是主"養C",只要是這把對面陣容不太過於強勢,拖住穩過中期養隊內核心還有翻盤希望,但在其他環節中則認定太乙是比較弱的英雄,核心的思想就是沒有爆炸的控制效果,本身很脆的前期下熟練度不高大概率超鬼。
呆哥總結:因此對於太乙這個英雄,其實總結起來就一個字"強",並不是強在他能復活隊友,而是站着不動就能給隊友加錢,這點萬金油再加上比較晦澀的連招技巧,導致太乙的強度在不同環境會產生不同的看法,你認為太乙是強還是弱呢?