作者:NGA-Leoap13
至今利用足球局誅仙無數,在對面的就用技術取勝,有時還會有對方內鬼球員幫忙;我方的話就直接內鬼,總之不能讓外掛贏。因為外掛原理原因,無法精準操作,在足球局開起來反而更難玩好,這正是足球局誅仙原理。但遺憾的是,這一做法也終於變得不再可行。
就在剛剛,一個黑仙豆展示了新的外掛。原本進入足球局看到他在我方,馬上反水幫笨比小藍入球,但不知不覺間比分卻不停拉大,甚至我停止進攻自家球門,改為幫小藍防守,也幾乎一球都防不住,最終11比1,我們(外掛所在隊)贏了。
黑仙豆的動作跟以往無法控制的閃電俠不同,它一直在兩個球之間瞬閃,我瞬間明白了。外掛已經把移動落點綁定在兩個球之間了,只要它移動起來,撞擊點永遠都精準地在球上。於是1秒間我們一個人只能撞球1次,它已經可以撞個3次以上。我也不知道其他小黃有沒有在途中幫忙,但總之我們阻止不了我們的勝利。
來到跳杆生存(至少不是競速),外掛徹底囂張起來(我第一次見到這麼囂張的仙豆人),不停地在高空和平台間直降,企圖妨礙我們動作。最後只剩我跟仙豆,我企圖撐過6分鐘耗盡關卡時間(不知道是不是6分鐘,估計差不多)。浪費它的時間儘可能降低它的體驗,已經是我最大的努力了。無奈跳杆加速後最終還是躲不過它的妨礙,我想應該撐了有4分鐘,然後還要看它可氣的冠軍動畫。
至此,隨着外掛升級,糖豆人的誅仙已無可能。其實希望大家可以理解,開發商不是不作為,但外掛問題是一個巨大難題,比開發一個好遊戲更難。誠然可能皇冠購買機制是有點問題(雖然我本人不贊同),但這不是外掛去使用外掛的原因。一款聯機遊戲,從原理上就很難杜絕外掛。對開發商來説,敵人是唯利是圖的外掛開發工作室(數量如沙漠中的沙粒)和一事無成不思進取社會的底層廢物階級玩家,是與供需關係為敵。敵人太強大,而開發商太弱小了。數量不對等,精力不對等,實力也不對等。
開發商同時要做內容,做維護,做公關,做反作弊。但他們只是一個幸運開發出爆款的小廠商而已
我相信他們沒有不作為,因為他們做了誅仙服,我也在不少時間段內體現過連續無掛的比賽。我相信這些都是開發商在不停地改動遊戲所帶來的。當然,開發商的一次修正,總會迎來無數外掛商數百上千次的攻破,無可奈何。但他們有在努力。總之,這遊戲到這個情況,實在很難繼續了。我能忍受有掛的遊戲環境,只要在無掛局贏下來就好。至今我憑藉這樣來到32級,拿下過近20次冠軍,作為一名普通玩家我依然能感受到樂趣。
我不能忍受的是外掛肆無忌憚的態度。裝遜在最後一關開起來的跟這些相比都算可愛,至少它們還害怕依賴不正當的手段(而且是人人都能做到的手段,而不是因為你牛逼而贏得的手段)沾沾自喜的廢物,我不願意自己被這種廢物拉低自己的體驗。
無論如何,糖豆人本質是個好遊戲。ps4版我也有,限免多香啊!但那會蒸汽版剛玩上,就沒轉
總之,第一賽季40級,我不圖贏多少,就想走完全程。往後如果繼續玩,我直接轉戰psn,無須猶豫。