王者榮耀:520更新後的呂布變強了?其實我是找回從前的自己

在我國民間對三國武將的武功高低有這麼一句老話“一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛”。意思説在單挑battle上面都公認呂布排名第一。包括在羅貫中的《三國演義》裏面也有一句讚美他的話,“馬中赤兔,人中呂布”,可見呂布出類拔萃。當然呂布在歷史當中的功過是非咱不過多評價了。

就在全網秀恩愛的5月20日這一天,王者榮耀對全服進行了一次不停機更新,除了相關的撒狗糧活動外,還對7名英雄進行了平衡性調整。其中3名英雄加強,4名英雄削弱,呂布就是得到加強的英雄之一,增加了在大招範圍內雙抗。這個時候喜歡玩呂布的玩家都跳躍了起來,高呼呂布變得更加耐打了。

其實呂布在之前的版本中有過大招雙抗屬性,此次只不過是又拿回來了而已。縱觀呂布在歷代版本調整中大部分都是增強型調整,在2017年3月30日三技能首次增加雙抗屬性(5月3日加強)。又在2018年7月4日移除雙抗屬性,當然移除的原因是加強了二技能的護盾。而2019年4月又削弱了一波二技能,在那之前呂布都是在與射手對線抗壓,不顯山漏水、妥妥的後期英雄。之後天美就沒在管過他,直到了今年5月20日這天,在其它技能沒動的情況下恢復雙抗的屬性,應該是防止大招延遲入場後被集火秒殺吧。本篇我們就來聊一聊一年多都沒調整的呂布為什麼突然增強?

呂布技能介紹稍顯複雜,為了便於大家理解我將四個技能提取了五個關鍵詞。然後依據這五個關鍵詞進行逐個解析,搞清楚呂布技能的核心機制有哪些?

【附魔】

呂布可以通過一技能和大招在範圍內命中敵方英雄會為武器附魔,如下次一技能沒有命中敵方英雄會立刻失去附魔效果。附魔以後如果7秒內沒有再次附魔,附魔效果也將會消失(附魔狀態呂布的武器和頭頂都有動畫提示)。

【真傷】

附魔以後呂布的普通攻擊和一技能傷害會變為真實傷害,並且在跳大以後的360度攻擊也會變為真實傷害,如果沒有附魔大招則是普通傷害。

王者榮耀裏的真實傷害(攻擊以後會有白色跳血數字特效出現,正常是紅色)是忽視敵方護盾、敵方防禦的傷害,僅受到減傷效果影響,如弱化。

呂布的真實傷害可以暴擊的,這也是為啥有出無盡戰刃的暴擊流呂布。

最有意思的是問題是真傷到底能不能吸血?如下面動圖購買4個泣血之刃,造成傷害354,吸血354,附魔狀態以後造成真實傷害591,回血114。這是怎麼回事?

通過不斷測試,真傷後的吸血量是不斷遞減的。其實呂布的真傷是不能吸血的,圖中造成真傷吸血真正原因是呂布的被動效果,跟吸血刀沒有半毛錢關係。不過有一點需要注意的是,呂布被動真傷吸血有點特殊,比如按照被動介紹回覆量是1%已損生命值 25%額外物理攻擊力。我們試算一下:591*25%=147>114,結果根本不相等。原因是呂布被動真傷吸血的物理攻擊不是按照最大攻擊力,也就是不包含自身攻擊力,僅是用額外的攻擊力加成計算,再來試算一次:4把泣血之刃 皮膚=410額外攻擊力,410*25%=102,略小於114,1級呂布的生命值是3564,損失不到一半血量,也就是1400左右,所以加上已損失的生命值1%,差不多能夠相等。

另外提一點各種裝備的被動法球效果,呂布真傷都是可以觸發的。

【回血】

呂布的四個技能個個都能回血,在附魔狀態下,普通攻擊和一技能都可以回血。而二技能可以將護盾轉化為血量。三技能則是在敵方英雄觸碰技能邊緣時,不僅會被減速還能為呂布提供回血效果。

所以想要回復更多的血量方法,就是提高呂布自身的生命值和額外攻擊力,購買裝備是最穩的方法。而且四個技能都回血,呂布的續航能力不差,還真有做坦克的潛質呢。

【護盾】

呂布的二技能最多對三個目標吸收護盾,而這三個目標不僅限於敵方單位也包括中立生物。所以要想護盾效果最大化就需要一次命中三個單位。

在跳大前吸收一口護盾,能讓你在跳大團戰後多堅持一會。

【技巧】

呂布最重要的兩個技巧是“一閃”和“大閃”。

一閃比較簡單,只要在使用一技能的瞬間按出閃現就可以了,目的是調整攻擊方向,拉近與敵方距離,增加一技能的命中率。

而大閃則需要快速的按閃現了,因為在大招持續時間內閃現是禁用狀態,只有在落地的一瞬間才能使用,所以這一技巧還是要稍微練習一下的。

以上就是呂布技能中最關鍵的幾個要素,簡單的理解是在對戰中一技能儘量打到敵方英雄不要空,二技能吸三個目標,在使用大招前最好武器附魔或者吸過護盾後在落地。而落地地點如果是草叢,敵方是無法看到大招提示的。

因為核心是真傷和回血,通過我們前面技能的拆解分析,想要最大化呂布的傷害需要時刻能處於附魔狀態,所以吸血裝備和物理穿透屬性對呂布的意義就不大。而想要多回血就要適當增加呂布的最大血量,因為我們在前面的回血部分已經介紹了,呂布的四個技能都能回血,大部分是按照已損生命值回覆。舉一個簡單的例子,原血量1000,損失了500,回血50和原血量2000,損失了1000,回血100。這兩種情況進行對比,結果是一個還活着,另一個已經再見。所以,呂布還是需要適當肉裝的。

按照適用性,我將呂布可以出的防禦裝備進行了一個梯度排名,如下:

這裏面可能有爭議的是反傷刺甲和極寒風暴。因為在以前反甲基本是呂布的適合兩件套之一。因為從前期對線抗傷的角度,不祥徵兆就是比反傷刺甲耐打,原因是血量的加成收益遠高於防禦加成。另外不祥徵兆的被動可以穩定的限制敵方。這就是為什麼許多國服選手優先選擇不祥的原因。反甲目前的優點可能是價格便宜,但是它出裝並不平滑,在成型前的小件收益很低。

第二個爭議裝備估計是極寒風暴,因為呂布的也是需要頻繁使用技能的英雄,並且大招CD時間長,極寒風暴的減少CD的效果對呂布的收益很大。但是加法力屬性有些浪費,又沒有生命值的加成,所以,出不出這件裝備就仁者見仁,智者見智了。

呂布的攻擊裝備分為三類,優先出、可以出和不要出,如下:

不過在優先出裏面開局是否要憋破軍是一個問題,因為呂布真是一箇中後期英雄,傷害沒有起來前打團能力還是很差的。目前比較穩定的出裝方案是,先出一個防禦裝,然後補無盡戰刃,再攢錢買破軍,後續補攻速裝備。

我們也可以使用測試的方法進行驗證,測試條件是15級裸裝呂布,只使用1技能和普通攻擊,分別購買無盡戰刃和破軍連續攻擊30秒。

最後得到的結果是破軍總傷害是23537,秒傷802,而無盡戰刃造成的總傷害是26499,秒傷895。無盡戰刃的傷害更高一些。破軍因為發揮不出被動的特效所以傷害偏低。同時我們也要想清楚破軍高昂的價格是否划算?購買破軍後,用同樣的價格可以購買破軍和狂暴雙刃。而狂暴雙刃額外提供的 15%攻擊速度、 10%暴擊率和 5%移動速度都是呂布需要的屬性。

呂布銘文的選擇思路?

因為呂布比較依賴普通攻擊的真實傷害,所以攻速對於呂布就很重要,可以讓呂布在短時間內打出更多傷害。下圖是呂布的攻速閾值表(數據來源於網絡)。

推薦的銘文是:藍色3隱匿 7狩獵,綠色10鷹眼,紅色6紅月 3無雙 1傳承

佩戴思路是首先卡在呂布16.6%的攻速檔位,自身1%/級別的成長,15級可以成長到14%。後期購買影刃可以卡到68.2%的檔位。如果喜歡出閃電匕首的朋友,還需要在銘文上提高3%的攻速。

而暴擊效果現在上限是250%,所以 10.8%。其它屬性提升攻擊力和暴擊率。

對線期

選擇呂布以後首先要考慮的是對線英雄打的打不過。呂布雖然都是真傷,但前期傷害不夠,也沒爆發,對面只要不頭鐵,想要單殺是有一定難度的。同樣的道理反過來也適用於呂布。對線的時候比如碰到狂鐵、亞瑟和豬八戒等,在前期是打不過的,後期就隨便打。如果你打不過怎麼辦?那就要認慫。所以,呂布前期的出裝方案有兩套。

抗壓四件套:

進攻四件套:

面對不同的局勢選擇不同的出裝,安心的攢錢買裝備,有機會就去遊走,如果前期能拿到人頭或者助攻,就可以儘快起飛。

另外一點在團戰中會被對面的一些中單英雄剋制,比如王昭君、小喬、干將莫邪等,不説完美剋制,如果是專門針對你,你也是沒辦法的。

團戰期

到了中後期才是呂布發揮作用的時期,而大招是呂布最重要的入場手段。剛剛的更新讓呂布在自己的大招範圍內有比較高的雙抗屬性,儘管沒人會傻乎乎的在圈裏對打,但也是一種增強呀。

大招最需要遵守的原則是後入場和分割戰場,只有把握好這兩個時機,入場後那真是毀天滅地了。

如上圖,呂布直接跳在後排封鎖住了敵方的退路,與我方形成一個夾擊的態勢,完美的關口袋戰術,這樣的團戰想不贏都難。

小結:本次更新調回了呂布的雙抗,對比曾經的版本還屬於壓縮後的效果呢,但對於上一個版本仍然是一個小加強,看到KPl賽場上的呂布肉的不行,可是我們在路人局玩卻進去就蒸發。區別就在於隊友的支援和入場時機吧。

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