楠木軒

遊戲手機,消費環境下的偽命題還是真需求?

由 緱風彩 發佈於 科技

前提

今天就來談一下游戲手機,優勢劣勢,還有我對行業的看法。

目錄前提 沒有專屬遊戲的遊戲手機 大師的湯勺:論操作難度 設計取捨,遊戲手機的優勢和缺陷 50% 遊戲手機 沒有專屬遊戲的遊戲手機

之前和許多網友討論,有一位就提出了這一個標題,我想説這個確實是遊戲手機的困境,而這一點是我認為最適合當作開頭的論點

遊戲手機,顧名思義就是在針對遊戲這一塊,加強軟件和硬件的智能手機,使用安卓系統,還有各家定製的UI,或多或少也都有偏重於打遊戲而不是全能。這是開發的背景,而遊戲手機的價格説實在並不如遊戲電腦那樣高昂,相反,遊戲手機很多都只是旗艦機中的中流,甚至頗具性價比。

有別於家用遊戲機和PC以及MAC,遊戲手機和普通手機在基本架構上沒有具體的區別,旗艦機也是一樣的旗艦配置,內存和內部存儲空間有所增減。其實在更多時候,遊戲手機其實像是PC中"有着充足外設"的高端PC。和家用機相比更是了,遊戲手機沒有專屬遊戲,甚至一些時候只有一部分遊戲有"優化",這也是目前的一個痛點。

但是如果説到操作性,額外功能以及軟件增強,他們和打遊戲用的電腦還是有點區別的,不管是Alianware還是ROG,他們在有着強勁配置的情況下,多數時候裝機提供的軟件並沒有大幅度的提高或者增加對遊戲的特殊功能,Win10因為是封閉系統,可定製性也並不如安卓。

雖然遊戲手機沒有獨佔遊戲,但它因為有偏重的功能設計,可以增強使用者的操縱體驗,提供更有針對性的軟件以及硬件功能。比如麥克風和陀螺儀都是手機必備的配置,在軟件上的開發側面提供了實用性極高的功能。成為一般手機沒有的"外設"

有針對特定遊戲進行優化,還有特定的增強功能,這一點也算是一個賣點。脱離不開配置雷同的情況下,去迴避"全能"以減少成本,再提供一些並不常見的功能,這是遊戲手機現在的設計要點之一。

雖然沒有遊戲只能在遊戲手機上跑,但同款遊戲在遊戲手機上能跑出更為不同的體驗

大師的湯勺:論操作難度

在前幾年時候,我經常會看到一些針對手機拍照的宣傳,有一些實在的宣傳內容,比如邀請導演使用手機拍攝一個微電影,從而去凸顯手機拍攝這一塊的性能優勢。

這造成了什麼呢,一部分人開始覺得專業設備並不需要,甚至準專業設備都是浪費錢,是啊,小小一部手機就可以解決,我覺得是一個羊羣效應,或許是廠家營銷的特別效果。

大師使用手機的某個功能去創作,他還是大師,而廠家很明顯是想讓普通人去忽略大師的經驗,觀察力以及肌肉記憶,我覺得這很不好,這就像是設計一把勺子,然後邀請一個米其林廚師,全程只使用這個勺子做一道世界級的法料

真正的設計應該是所有人都能用好,沒有附加條件的,而不是在特定情況下才適用,比如頗有爭議的AI貼圖月亮。我一開始覺得這不是造假,但是你從普通用户的角度來説,他們買一個手機,就是希望能得到這個效果,並不在意是不是因為相機底好所以能達到。

一項技術,如果在一般用户手裏不能發揮出宣傳上有的水平那我覺得就並不是非常有意義,現在或多或少都有"搞個大宣傳",但一定程度也表現出在基本配置同質化嚴重的旗艦機中,提供新的亮點亮點變得困難的情況。比如從正面幾乎無法分辨手機型號

我比較喜歡黑鯊的一個原因,首先他們同質化部分雖然同質,但是在一些地方走的是比較靠前的,至少在黑鯊2開始就已經在搞高性能屏幕和出廠校色,以及設置DSP芯片負責圖像處理,當然這個設計一直保留到現在。黑鯊3S這次也是三星的屏幕。

而一些增強功能,比如語音黑鯊3Pro的肩部按鍵,比如説對比度增強和反色,這些普通玩家也都能使用,並且用的很好。並不需要為了達到宣傳中的那些操作,先成為大師

遊戲手機提供的功能,很大程度其實是為了下降操作難度,而一些設置則是進一步讓用户去定義自己的手機,什麼樣的用户會去買和折騰,產品經理如果確定這一點,那提供的功能也一定是實用的,而非多餘或者只是裝飾性的。那我認為黑鯊是做到了。

圍繞遊戲體驗來設計功能,與圍繞日常體驗設計功能,有很大的不同

設計取捨,遊戲手機的優勢和缺陷

因為用户口袋中的預算是有限的,所以設計的預算也是有限的,所以為了保證銷量,配置上和參數上就一定有有偏重,和廉價機型一樣,遊戲手機是有短板的,但同時又有長板。如果是追着全能,那可能更多時候可以考慮各家的旗艦

我給遊戲手機分了一下等級,這個等級代表對遊戲玩家的偏重

一級:只是定製UI,有和廠家合作,有增強性能的模式,以軟件上的優化為主,這個應該是Realme ,iQOO都具備的

二級:在外觀上有更為靚麗的設計,有專門做冷卻或者充電設計,品牌方有提供配合外設手機使用的外設,典型有黑鯊,紅魔,ROG Phone 2

三級:在二級基礎上,為遊戲而專門設計,提供有實用性高的額外硬件,大幅度縮減遊戲並不依賴的配置,典型有聯想拯救者和ROG Phone 3

除去基本功能配置,其他額外功能和設計,基本是圍繞玩家且服務於玩家。聯想前一段推的拯救者,這樣的遊戲手機就是非常激進的設計,基本不把普通用户當作消費羣體,轉向玩家和主播。當然效果可能也是顯著的

其他比如黑鯊,紅魔,更多時候還保持手機本來樣子,所以如果是喜歡外觀但不是重度遊戲用户,那麼依然會考慮一下。

手機的幾個主要配置點有處理器、內存、存儲空間、攝像頭、屏幕和揚聲器等,在遊戲手機這邊,揚聲器和屏幕還有處理器性能,都是上較高的配置,因為對用户遊戲體驗影響最大。遊戲手機為了提供低延遲的音頻輸出還會保留耳機孔。

因為現在產業鏈都在追求高刷,所以現有屏幕刷新率都有着很不錯的參數。打手遊比如《和平精英》,玩家肯定不是很需要攝像頭,所以這種"次要配置"就有所縮減。

屏佔比和手遊的操作有關係,機身厚度則是為了電池而犧牲,幾款手機的厚度都是"不做宣傳"的,因為並不具有優勢。當然有時候可以營造另一個優點,既然為了塞大容量電池和散熱模組,使得厚度不具有優勢,那手感可以設計更好,因此今年手機都是橫向對稱的設計了

設計語言也是有針對性的,比如説遊戲手機的外觀通常都比較複雜,背面部分的紋路,顏色,都和全能旗艦會有比較明顯差異,這一差異也進一步篩選了用户,是好還是不好則是見仁見智。

黑鯊3S背面設計有多層玻璃,反射光線後紋路看起來複雜許多

小米10背部就是今年手機典型設計,弧面加上玻璃

遊戲手機正面都是直屏設計,並且不搞打孔屏,如果不是做拯救者那樣彈出式,那屏幕的邊框一定是比較"感人"的,當然這樣減少了誤操作的可能性,也算是"戰術設計"。

50% 遊戲手機

最近特別熱鬧,幾款遊戲手機都擠在短短的兩週發售,我手頭的黑鯊3S算是最晚了。

3S的配置還是865,因為865Plus不供給純國產手機廠家,所以加了S主要還是幾個除了三大件以外的點的升級,我會簡單説説,更多還是想圍繞實用化和取捨這兩個論點。

主觀的來講,這一款是第二級遊戲手機,並沒有特別激進的設計,沒有完全的設計為遊戲機,優勢和劣勢大概就是我剛剛説的那樣,首先耗電有所優化不過還是挺厲害。當然得益於日常都在40W以上的快充所以使用上也並沒有不堪。

在電池容量這塊,同為遊戲手機的ROG Phone 3就走了一個極端,他們增加電池容量,但充電速度就只有黑鯊3S一半多一點,當然優勢是電池容量確實提高了

手機的側面現在變成了一個值得去投入設計的位置,比如黑鯊一直有遊戲空間的開關,當然像是一加也一直有切換靜音、振動的開關,如果要説極端點的設計在黑鯊3上確實沒有。

其他的,比如説散熱,我個人上覺得還可以,遊戲手機厚度和散熱是否直接關聯,這一點我覺得有,但是不多

這次JOYUI新版本更新,加了個GPU加速(超頻),為什麼只有GPU超頻?我想了一下高通那邊似乎是不讓對865進行超頻,且設置了苛刻的温度牆,撞上就降頻。而GPU也許沒有非常苛刻的設置吧。

今年時候很多家都開始和騰訊合作,主要是高刷屏幕開始普及,動輒120hz,144hz,黑鯊在3S上也配了三星的120hz的屏幕,並且在《和平精英》中可以滿90幀,這也聯繫到上面談的兩點,GPU加速以及散熱性能

使用超高清畫質的情況下,室温24運行30分鐘,如果一般手機以輕薄為主會有比較嚴重的發熱,而遊戲手機就不一樣,可以讓電池部分温度保持在35以內,這就是優勢之一。

和我定義的二級遊戲手機一樣,黑鯊的另購配件足夠多,實用性最高的應該是冰封散熱和手柄。前者是減少發熱降頻,後者我認為很適合遊玩復古遊戲。

黑鯊3S作為遊戲手機,捨棄了什麼呢,一個是攝像頭,攝像頭可能沒有説達到今年幾個旗艦,比如説FIND X2 PRO,一加8 PRO等,像是X50 PRO的攝像頭還帶有個微雲台,那就實用了,黑鯊的防抖只能説剛剛達到能用的程度,當然,雖然縮水多,但是照片素質還是2020年的水平。並且攝像頭不會被手遮擋,這也是依然有考慮日常使用的遊戲手機,在實用和專項優化之間的平衡

加上保護殼也就無緣輕薄,也和細膩手感沒有很大關係了。還有就是黑鯊的原裝的硅膠殼其實會擋一點屏幕邊框,這使得在應用全面屏手勢操作情況下,手指邊緣會蹭到外殼,不過不會有個情況的應該是曲面屏,而曲面屏又經常被詬病誤觸問題

一半像是遊戲手機,另一半則更追究通用性,這是我對黑鯊3S的個人體驗也是我的總結。是否需要遊戲手機,需要做到怎樣程度的遊戲手機,我認為除了產品經理的理解,更多的應該交由用户來決定。

更多時候,我想還是要擁有一部順手的安卓手機。