前幾天有介紹過體驗服的一些忍者平衡性調整,比如千手扉間的飛雷神標記從10秒縮短到了4秒,還有百豪綱手的彈牆機制增加了Y軸的移動效果,但是當初我有點忽略了百豪綱手的另外一個改動特性,那就是在彈牆回來以後的攻擊範圍。
根據現階段體驗服的情況來看,百豪綱手在對着牆角長按二技能觸發彈牆機制,從牆壁彈回來的時候可以拉動搖桿來進行更遠距離的滯空,最後再用普攻來下落攻擊,這個範圍基本上是接近了全X軸的效果,甚至有玩家認為這個距離有點類似當初沒有削弱之前的千手扉間飛雷神斬的距離。下圖就是體驗服裏百豪綱手彈牆後的俯衝攻擊效果,可以看到這個姿勢出現的時候已經在場中心了,拳頭落下去的位置基本上就是到了最右側的地方。
還有一個更誇張的地方,那就是在你彈牆後拖動搖桿來增加移動距離的時候,百豪綱手的飛行高度也變了,甚至是可以直接飛出屏幕外。這個時候就又想到了當初的迪達拉,第一個版本的迪達拉就是可以直接普攻加技能來昇天,最後飛到屏幕外還在丟技能呢。百豪綱手的加強確實很有必要,但是現階段體驗服裏的飛出屏幕外和全X軸攻擊範圍是不是有點過頭了呢?很多玩家對於這個加強也有了不同的看法。
有些玩家認為百豪綱手的強度太低,這個加強非常符合標準,起碼是可以增加彈牆機制的可用性,也能夠讓百豪綱手具備更好的Y軸起手能力。但有些玩家分析後發現,這個加強有點過頭了,甚至是有點簡單粗暴,就是增加了距離和彈牆的高度,並且還新增了Y軸的範圍,到時候因為這個加強再削弱,是不是又要被吐槽了?
我個人的看法是這樣的,體驗服的內容先不要太當真,如果真的是按照體驗服的這個標準上架正式服,我們也需要看百豪綱手的加強是否可以更好的應用到實戰中。彈牆機制因為需要在靠近牆壁的位置使用二技能才能觸發,而百豪櫻的櫻花躍觸發就比較簡單,對比百豪櫻的櫻花躍,這個彈牆機制增加了釋放的門檻,但也增加了更高的浮空和更遠的距離,這樣的對比是否合理?而且百豪綱手的回血速度也不如百豪櫻,策劃小李應該是想讓百豪綱手更加簡單粗暴,並且希望提升彈牆機制的使用率。
曾經也有過一些內容因為加強過頭後來又調整的例子,遠的不説,就説當初鷹佐助的第二輪調整,0幀無敵迴歸,取消了二技能後兩段的組合技聯動效果。雖然這個只是回調了部分的內容,並且還削弱了二技能的組合聯動,但玩家們應該都懂得,0幀無敵才是鷹佐助的核心,所以,在最新一次的調整又再次削弱了這個0幀無敵。百豪綱手的調整如果也是出現過於超綱的話,未來的削弱肯定也不會少,這個可以放心。