射手有裝備之後輸出非常高,而且非常穩定,可以説前期影響不大,但是到了遊戲中後期沒有射手根本就玩不了,但是由於射手比較脆,生命常常受到威脅,考驗技術的時候就到了,活到最後的射手才是真正的射手。但射手有裝備後常常會產生的錯覺,不知道喜歡玩射手的玩家有沒有試過?
一、吸血可以吸回來
再打一些比較肉的敵人,輸出能力比較低,所以以為可以靠着吸血戰勝,然而事實上也是錯覺,只要被近身了,吸血是吸不回去的,會發現原來肉的輸出也不低。射手的生存能力真的很低,只要被近身了一般都會以慘痛收場,無論對方輸出高還是不高都能造成生命威脅,歸根結底就是因為射手血太少了。就算是一個肉,一套技能下去,基礎傷害都能打大半血了,加上一些反傷什麼的裝備,吸血根本吸不上去,何況很少會出純肉的英雄出現了。
二、滿血不慌
射手有裝備之後信心爆棚,以為滿血狀態就什麼都不用怕,覺得戰士刺客無法一下子秒了自己,然後就能憑藉高輸出反殺對面,然而事實上就算是滿血狀態下,依舊被刺客或者戰士給秒掉了,連操作沒能操作。
三、閃現在手
射手雖然比較脆,也沒有位移和控制技能,但是召喚師技能卻是人人帶閃現的,有閃現在手的時候底氣都不一樣,以為安全係數非常的高。所以面對刺客和突進英雄的時候,都曾想過,一個閃現後撤,隨後瘋狂輸出,誰切後排誰死,最後贏得團戰。然而事實是殘酷的,當自己閃現避開之後,對面不會跟閃?隨後還是被弄死球了,團戰也輸掉了,遊戲也結束了。
四、隊友保護
有隊友保護就不會死了,有隊友在一起就可以瘋狂輸出了。這是射手最大的錯覺,刺客和戰士的輸出能力太高了,有一些英雄,比如鎧等等,直接開大就衝進人羣裏面,射手要是不跑被黏上,就算有隊友的保護沒用。這些是正面衝進來的,還有些是側面進攻的,比如猴子等等,還有些是可以隱身的,比如蘭陵王和阿軻,隊友保護就能活下來的念頭還是不要有了。除非隊友是專門打保護的,控制能力非常足,在只有一名敵人切後排的時候可以起到很好的保護作用。
五、祈禱先打隊友
這一點也是射手玩家的同病了。和隊友一起逃跑的時候,以為隊友會是優先的攻擊目標。現實是隻要能碰到射手,射手都會是敵人的優先攻擊目標,一起等擊殺射手後再慢慢料理其它的人,因為大家都知道射手的輸出其實挺猛的,要是被射手打幾秒鐘基本就沒血了,就算是肉也不一定頂得住。
這些就是一些作為射手有過的錯覺,不知道玩家們有沒有試過,所以作為一名射手,找到一個好的輸出位置是很重要的,最起碼不能首當其衝,當敵人放完第一波技能的時候才是射手發揮戰力的時候,活到最後的射手才是一名合格的射手,如果在一開始就死掉了,輸出再高也是浪費。