第一款電子遊戲是什麼樣子?無中生有的巨大誘惑,恐怖的斂財機器

遊戲在如今看來實在算不得什麼新鮮的事物了,信息時代的來臨不僅加快了人們的生活節奏,更為人們帶來了新穎的娛樂方式。

第一款電子遊戲是什麼樣子?無中生有的巨大誘惑,恐怖的斂財機器

追溯電子遊戲的發展歷史,哪一款遊戲才是電子遊戲的鼻祖呢?早在1947年,美國的2位牛人(湯瑪斯·T·溝史密斯and艾斯托·雷·曼)就已經利用陰極射線管制造出了第一款電子遊戲。可惜的是在申請專利後這款遊戲並沒有對外界有過銷售,這無疑讓世界第一款電子遊戲蒙上了一層神秘的面紗。

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1947-1971年期間,電子遊戲的發展受到多種外界因素的影響。美蘇戰爭導致了美國軍方利用計算機研發了一款名為《Hutspiel》的戰爭模擬遊戲,顯示的顏色不同而代表了美、蘇雙方的戰爭對抗;1958年,參與研發過第一顆原子彈的美國物理學博士研發了第一款乒乓球遊戲《tennis for two》;1962年,麻省理工的研發人員製作出了第一款視頻遊戲,名為《spacewars》的太空戰爭遊戲。

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spacewars遊戲

電子遊戲研發的道路上的確充滿了坎坷,而在1971年之前,這些電子遊戲或是淪為軍方國家的工具,或是因為批量製造成本過高而無法普及大眾,都無法真正意義上的走進人們的生活。

直至1971年,雅達利的創始人Nolan Bushnell設計出了第一款業務用遊戲機,其中的遊戲名為《Computerspace(電腦空間)》。電腦空間從遊戲性上來看無疑是非常成功的,它的內容是兩名玩家控制戰艦圍繞着一個具有引力的星球互相進行攻擊,在攻擊的同時還必須小心星球引力導致飛船墜毀。

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不過這款遊戲母艦卻在市場上敗得一塌糊塗,令人好笑的是它失敗的理由是當時的美國玩家認為這款遊戲的操作太複雜。的確,相比於當時彈子房中流行的彈子機來説,這款遊戲的確是複雜了不少。然而如今來看,我們也不得不質疑當初美國玩家的遊戲素質,實在低劣到影響了電子遊戲的發展。

不過在次年,依舊滿懷信心地Nolan Bushnell創辦了雅達利公司,繼續在街機遊戲上大做文章。事實證明他也的確獲得了成功,市場上第一款被認可的業務用遊戲機就是雅達利推出的乒乓球遊戲《pong》。

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在當時美國、日本流行的彈子房中,雅達利的這台裝載着《pong》的遊戲機僅僅2天就被曝出機器故障。而當雅達利的工程師來到機器面前準備檢修的時候,發現不過是因為玩家投入的遊戲幣已經塞滿了機器。

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至此,電子遊戲產業在人類歷史上從一條分岔口駛進了正軌。而這背後藴含的巨大利益,僅僅才像人們展示出了冰山一角。而電子遊戲憑什麼能夠瘋狂斂財?從1970年被以一種商業娛樂媒體被引入,到1983年遭受蕭條事件,繼而重生後2年市值一路飆升,成為100億美金的工業體系,甚至能夠於電影行業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。

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與現實相對應的就是虛擬,電子遊戲的一切都是設計者憑空捏造而出的東西。如果説當年的單機、街機遊戲還需要考慮原始機器的製作成本,那麼如今的網絡遊戲道具則是真正的無成本商品。遊戲製作者們無疑是在創作一個又一個光怪陸離的世界,而面對如此誘惑,又有幾人能夠不沉迷其中?

而電子遊戲藴含的巨大利益又得到了資本的青睞,這使得電子遊戲在發展中不再顯得那麼純粹,它無疑以極低的成本成為了一台恐怖的斂財機器。

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