六月初國內手遊領域可謂是迎來了罕見的大動盪。芬蘭手遊巨頭Supercell旗下的《荒野亂鬥》由騰訊與遊族代理,聯合推出了國服版。遊戲一經上線就得到了多方推崇,鋪天蓋地的宣傳和眾多知名遊戲主播的引流,讓《荒野亂鬥》發行即巔峯,僅一週就成為了下載量超百萬次的現象級遊戲。
的確,對於國內玩家來説,適應了傳統moba遊戲後突然接觸輕量級moba,新鮮感總是來得格外強烈。再加上Supercell公司十年來積累的行業口碑,更為這款遊戲起到保駕護航的作用。以至於遊戲在未開放國服前,預約玩家就多達30餘萬。表面上《荒野亂鬥》無疑是六月最大的黑馬,然而……一隻蝸牛正在飛速趕來的路上。
與現象級遊戲相提並論
六月當真只有一款《荒野亂鬥》值得被關注麼?非也,細心的玩家肯定都留意到了TapTap論壇的數據。在月初手遊預約榜上,有款名為《最強蝸牛》的手遊同樣獲得了數十萬玩家的預約,與《荒野亂鬥》輪流登頂預約遊戲榜榜首之位。
耐人尋味的是,《荒野亂鬥》國服背靠着國內知名公司騰訊,又有Supercell在海外推波助瀾,聲勢浩大實屬自然。反觀《最強蝸牛》這款名字聽上去就中二的遊戲,既沒有騰訊、網易這樣的商業巨頭在背後運用資本手段,又沒有系列IP的粉絲基礎,何德何能被玩家重點關注?又有什麼魅力在發行短短數天內,就成為玩家口口相傳的網紅遊戲?這些“詭異”的現象背後到底隱藏着什麼秘密?且隨老談一起走進《最強蝸牛》的遊戲世界,探索這隻網紅蝸牛爆紅的真正原因。
《最強蝸牛》雖然沒有像《荒野亂鬥》那樣,先在海外闖出了名氣,再順理成章地引進國內,但是這款全新IP的背後也有一段故事可講。正如在宣傳期間所打出的標語那樣,《最強蝸牛》的製作團隊是創造過經典Roguelike遊戲《不思議迷宮》的原班人馬。作為一名混跡在遊戲圈的老玩家,肯定或多或少都聽説過這款遊戲。
四年前《不思議迷宮》在安卓/ios雙端同步開啓不刪檔測試,隨後遊戲正式上線便立即斬獲“App Stroe付費榜第一”的榮譽。去年又迎來四家運營方聯合運營,推出全球服版本,大陸、港澳台、韓國、美國、英國……多達一百餘個國家的玩家都能體驗到這款純粹的國產手遊魅力。也正因如此,《不思議迷宮》的製作團隊以及製作人Peter在業界賺足了口碑。
如今《最強蝸牛》新游上線,雖然它沒有繼承青瓷數碼(不思議迷宮的開發商)旗下任何一款遊戲IP,但是Peter及他的團隊自帶口碑基礎,依舊將這款全新遊戲IP支撐了下來。甚至由於其怪誕且獨特的風格類型,在這個看似瞬息萬變卻翻來覆去只有那麼幾種玩法模式的手遊圈,成為了鳳毛麟角般的“奇葩遊戲”。
怪誕劇情與奇特玩法
既然説到了《最強蝸牛》的設計風格,那我們不妨展開來聊一聊。相信最近官方在各大平台的宣傳,讓玩家們也都有了些基礎瞭解。遊戲的主角是一隻基因弱小的蝸牛,在它生活的那個年代(2120年),地球遭遇未知攻擊而導致人類和其他高等生物已經滅絕,連文明都瀕臨毀滅,而作為擁有低等基因的蝸牛則存活了下來。
經過種種原因,這隻蝸牛被迫穿越回了現代,擔負起拯救世界的重任。一路冒險上蝸牛會經歷各種各樣的挑戰,甚至會基因突變,變成官方宣傳中的那樣“違背了生物學法則,跑得比狗快,吃的比豬多”……最終這隻蝸牛究竟能不能成功拯救世界,又會在這趟奇妙旅程中發現什麼驚天秘密,就留給玩家自己來體驗吧。
順便一提,製作團隊為了給遊戲增加特別的劇情體驗,在一段段爆笑情景劇當中,暗藏了許多值得深思的彩蛋。它們可能反映出現實社會的五重維度(文化、藝術、信仰、科技、人氣),也可能是遊戲劇情中最關鍵的一部分。類似黑魂的碎片化劇情模式,總有一處會吸引到玩家,從而回過頭來慢慢挖掘遊戲更深層次的故事。
而在玩法上《最強蝸牛》與其他遊戲最大的不同之處,莫過於製作團隊採用了“時間流逝”的概念。遊戲內時間與現實時間強關聯,根據時間進度變化,遊戲內容不盡相同。尤其是該遊戲內置的地圖探索,也是與時間相通的。不同時間、不同地點,玩家們觸發的劇情和所能接觸到的事物都千差萬別。
記得前些年曾經出現過類似概念的AVG手遊,也是依照時間流逝判斷接下來將要發生的劇情。由於當時手機配置還普遍較低,再加上單機系統不穩定,最終遊戲沒能引起熱度。不過當年老談就認為,如果日後有遊戲能夠成熟運用“時間概念”,一定能夠開闢出非同尋常的玩法。果不其然,《最強蝸牛》如今的熱度與人氣,完美印證了老談這個看法。
遊戲總評
總而言之,《最強蝸牛》在沒有向資本妥協,沒有各種商業化概念參雜其中的現階段,由《不思議迷宮》原班人馬親自操刀,為玩家呈現了國內遊戲愛好者/開發者的腦洞是怎麼樣的,他們對遊戲的熱愛又會創造出怎樣的遊戲。不夠醜話説在前面,只喜歡氪金而不喜歡享受劇情、玩法、探索的RMB玩家,並不適合這款遊戲。畢竟當初《不思議迷宮》忠實粉絲們最常説的一句話就是“太肝了”。而官方似乎也樂在其中,就像他們宣傳的那樣:“從來不怕肝到脱髮,因為我們沒有頭髮!”
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