繼《荒野亂鬥》國服開服以來,騰訊、遊族兩大運營商的投入力度持續肉眼可見地增加。
具體內容遊戲日報小魚不再贅述,小魚重點要説的,是這一活動很大程度上“助長”了工作室腳本號的猖獗。
我們知道,在《荒野亂鬥》遊戲中,為了鼓勵玩家上分,在較低杯段匹配時,即使輸了也很少掉杯,而贏了就會有+8、+10這樣的獎勵。
腳本掛機
本來這一機制是為了緩和玩家輸掉遊戲後的鬱悶,鼓勵玩家積極地享受遊戲。結果如此良心的機制卻被工作室所利用,3V3和吃雞模式中均出現了大量的掛機腳本。
經過觀察,小魚發現工作室的賬是這麼算的:
反正只需要做一個簡單的“不掉線”腳本,一天二十四小時這麼掛着就能混分和完成部分任務(獲勝任務)。
工作室的危害
國服在出台組隊衝杯拿紅包的活動不久,獎金池就迅速枯竭,相信也跟工作室有一定關係。
一些不明真相的玩家還不太理解工作室掛機的意圖,只是單純覺得遇到掛機的隊友很煩,而對面有掛機時則常常幸災樂禍。
其實不然,一旦官方管控不力,這
事實上,截至目前,《荒野亂鬥》國服的TapTap評分已經跌破及格線,別説國際服的8.9分,就連國服上線初期的7分多都有點遙不可及。
運營商遊俠:感謝認可
而更加令人詫異的是,面對玩家提出的問題“網絡與腳本問題嚴重影響遊戲體驗”時,《荒野亂鬥》TapTap版的運營方,也就是遊族,給出的回覆竟然是“感謝認可”。
如果不是運營根本不看玩傢俱體的評論,只是做機械式的回覆,那就是這家運營商擺明了和玩家作對。
比較值得慶幸的是,好在國服又兩家運營商,就算其中一個拉胯,至少還可以寄希望於另一家的表現。當然,前提是另一家在解決問題時足夠給力。縱觀以往,被外掛毀掉的好遊戲實在太多,希望《荒野亂鬥》不會成為下一款。