隨着大師巡迴賽延雪平站的結束,外服的新晉2020年特級大師也塵埃落定。他們分別是
來自美洲賽區的:Rami94,Nohandsgamer Brimful
來自歐洲賽區的:xBlyzes,ayrok,Warma
來自亞太賽區的:Alan870806,bankyugi,TIZS
祝各位新晉特級大師在新賽季取得好成績!期待年末總決賽能酒館相見!
Iksar回應:遊戲環境的好壞會影響遊戲的熱度嗎?
大師巡迴賽延雪平站帶上戰 瞎 德組合的選手佔到了總體的70%以上,而在排名前32名的選手中有27名也是這個搭配。職業選手Casie、bloodyface和Rdu等在推特上發表了對賽事環境的看法,認為現在的環境對於天梯而言還不錯,但對比賽來説不是好事。bloodyface很懷念女巫森林時期選擇豐富的競技環境,這也引來了Frodan和設計師Iksar的討論。
Frodan:但是那時候的環境差點搞死爐石,活躍度和營收都到了低谷。爐石直到現在,甚至永遠都不會恢復過來了。儘管在競技環境中很不錯,但我覺得還是不要再重返女巫森林了。(舉例當時的社區意見和暴雪財報)
Iksar:不同的人對於環境的看法是不一樣的,平衡調整的目的在於引起變化而非追求“完美”,畢竟追求所有人都滿意也不限時。
就我們所見,並沒有明顯的數據顯示環境的好壞會導致玩家們加入或退坑遊戲,這是受各種開發決策共同影響的,但通常系統範圍的變化或市場競爭的影響最大。
舉個例子,平衡性調整很少會導致玩家人數迅速發生明顯變化。
Frodan:那麼奇偶提前退環境應該不只是一次普通平衡調整吧,很顯然當時的環境是需要調整的。
Iksar:這確實是一種看法。但我認為當時的環境處在一個比較合理的位置。提前退環境的原因主要是奇偶卡組的特性導致了接下來一難以有能與之抗衡的新卡組出現。
在大亂鬥擴展有一些平衡是我們的失誤,從而導致了這個擴展的影響甚小,這也是導致環境陳舊的最大原因。
我們對設計出環境好玩有趣的擴展包抱有極大的熱情,因為我們堅信好的設計能帶來長久的影響(當然也因為我們很喜歡我們的工作)。
爐石已經是款老遊戲了,設計高質量的擴展包是在海量優質遊戲中吸引玩家目光的最低要求。開發遊戲是需要時間的,需要組建團隊開展工作,酒館戰棋是我們的一個成果,將來還會有更多。