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前言:
今天我們來聊聊王者榮耀的東皇太一,在王者峽谷中,一直有那麼一句話流傳至今,“你強任你強,東皇加張良。”我相信大多數玩家應該都聽過這句話,而東皇太一最出名的就是大招,附帶壓制效果,不管是什麼對手,都懼怕他的壓制,除此之外,東皇太一還有很多優點,但是一直以來,東皇太一都被稱之為小短腿,導致閃現成為了東皇太一必備的選擇,難道東皇太一真的不能選擇其他召喚師技能嗎?也許這是一個錯誤的想法。
全方面分析|東皇太一的優點和缺點
瞭解東皇太一能不能帶其它召喚師技能之前,不妨來聊聊東皇太一的優點和缺點,只有知道了一個英雄的缺陷,才能完美的知道最適合自己的召喚師技能。
關於東皇太一的優點,我認為只有以下兩點。
1.大招的控制效果,這是東皇太一的特色技能,可以壓制霸體技能,並且可以以血換血,受到傷害可以反彈給敵人,還可以剋制一切花裏胡哨的英雄,比如李白、露娜、韓信、上官婉兒等,正因為這個原因,東皇太一的控制才會受到大家的喜愛。
2.回覆能力強,因為被動和一技能的原因,東皇太一自身的續航能力特別強,特別是打團時,人越多,東皇太一的回覆能力就越強,也正是因為這個原因,在當前版本,大多數東皇太一都會配合一些強勢的打野英雄,在前期打一個反野思路,比如東皇太一加裴擒虎、東皇太一加橘右京,一個坦克加一個前期傷害非常高並且非常靈活的打野,讓敵人在前期很難反制。
但是東皇太一的缺陷也明顯,主要以下幾點。
1.控制並不穩定,雖然説東皇太一的大招可以穩定的控制一個敵人,但是這個只能控制周圍的敵人,並且這個範圍很小,很難命中敵方後排的脆皮英雄,導致東皇太一很被動,再加上二技能的控制也不穩定,需要釋放三個一技能之後,才有幾率眩暈敵人,準確的來説,遇到靈活的敵人,二技能的眩暈基本上無法命中敵人,導致東皇太一的控制並不穩定。
2.相比其他坦克,東皇太一的坦度並不出色,因為東皇太一的續航完全依賴一技能的命中率,如果無法命中敵人,就意味着東皇太一的技能並沒有任何防禦加成,只能通過裝備來補充自己的坦度,很明顯,相比其他坦克,東皇太一的坦度確實是不明顯。
分析:準確來説,東皇太一最大的問題就是短板,沒有位移技能,導致大招的命中率不高,無法直接對敵方後排造成威脅,所以大多數玩家就會使用閃現來補充東皇太一的不足之處,這種做法確實是正確的,但是東皇太一作為一個輔助,難道他只能帶閃現來提高大招的命中率嗎?很顯然這種想法並不能説是正確的,並且我認為東皇太一完全可以佩戴其它召喚師技能。
全方面分析|除閃現之外,東皇太一還可以佩戴什麼召喚師技能
從東皇太一的缺點來看,閃現確實是東皇太一的最佳技能,但是我們換一個角度來想一想,東皇太一是一個輔助,那麼他的任務肯定是幫助隊友發育,以及保護隊友和提供視野給隊友,而輔助最重要的還是為隊伍做貢獻,所以東皇太一在特定情況下完全可以佩戴其它召喚師技能。
從10個召喚師技能來分析,除了閃現,我覺得就剩下三個召喚師技能適合東皇太一,分別是懲擊、治療術、弱化,而當前版本輔助的主流技能干擾並不適合東皇太一,因為一般情況下,東皇太一想要越塔強殺的話,都是需要防禦塔來補充傷害,而干擾的作用完全是相反的,所有不管什麼情況下,干擾的作用對東皇太一來説,都是非常小的。
懲擊的作用其實還是比較適合東皇太一的,畢竟東皇太一前期的反野能力特別強,帶懲擊可以騷擾對面打野,限制他的發育,但懲擊級的作用在後期並沒有太大的用處,如果在沒大招的情況下,也無法保護後排。
而弱化的作用可以讓自己更肉,特別是在人多的時候,利用被動和一技能的效果,續航能力特別強,如果再配合弱化,可以提高自身的坦度,同時也可以適應的出1~2件法術裝備,因為在弱化的維持下,配合回血效果敵人根本打不動,可以做一個團戰攪屎棍,也有一定的保護能力。
最後説一下治療術,這個技能最大的用處就是可以給自己和周圍的隊友回覆一定的生命值,有一定的保護能力,比如在前期,一般的刺客傷害都不是特別高,基本上找不到後期那樣兩個技能帶走脆皮,正因為這樣,才會給輔助更多的時間去判斷,可以及時給一個治療,導致對面刺客沒辦法帶走我方c位,從而保證了C位的安全。
看法分析:從輔助的角度來説,以上召喚師技能確實是適合東皇太一,但是東皇太一的缺陷非常明顯,如果需要作為進攻型輔助,離開了閃現是萬萬不能的,但是換一種角度去思考,還有更加適合東皇太一的召喚師技能。
實戰分析|什麼情況下東皇太一可以不選擇閃現
在正常情況下,大多數玩家都不會刻意的去選擇東皇太一打輔助,因為還有其他更加好的輔助可以選擇,除非需要針對敵方某個英雄,在這種情況下才會有較大幾率選擇東皇太一,比如對面有上官婉兒、露娜等花裏胡哨的英雄,這一類英雄往往很能秀,而且發育成型之後傷害還非常變態,而東皇太一的大招就可以很好的限制他們的輸出,從而保護我方隊友,這就是東皇太一大招的魅力之處。
其實,要不要帶閃現完全看陣容,大多數玩家覺得閃現是東皇太一必帶的技能,如果我們拋開傳統思想去分析,東皇太一在一些特殊陣容下,確實是不需要帶閃現。
首先我們來看看以上圖中的陣容。
我方對抗路:孫策、中路扁鵲、射手公孫離、打野橘右京。
敵方對抗路:羋月、中路上官婉兒、射手李元芳、打野雲中君、輔助蔡文姬。
對面陣容就是典型的四核陣容,有四個英雄需要大量的經濟才能發揮出自身的作用,而這種陣容在中低分段經常出現,在上分的過程中,我相信大家應該也遇到過,準確的來説,這種陣容是完全不合理的,而且各路很難打出一個配合。
其次就是控制太少,上官婉兒、李元芳和羋月都沒有強大的硬控,很難留住敵人,而蔡文姬和雲中君的控制並不穩定,這也導致了他們在團戰根本打不出團控的效果。
再來看看我方陣容,打野和射手都比較靈活,而中路屬於持續消耗型法師,沒有位移,而對面上官婉兒和雲中君都需要貼臉輸出,所以他們的目標肯定是射手和法師,而我方法師沒有位移,機動性較差,肯定是首選目標。
那麼在這種情況下,東皇太一作為一個輔助,肯定要保證C位的安全,所以開團可以交給孫策,後排交給橘右京,而自己可以留在雙C的身邊,保證他們的安全,所以沒必要帶閃現,完全可以選擇治療術,在關鍵時刻可以給隊友增加額外生命值,保證隊友不被對面刺客瞬間秒殺,遇到這種陣容,金牌輔助肯定隨便拿。
總結:
從輔助的角度來分析,東皇太一在一些特殊的陣容確實是可以不帶閃現的,因為東皇太一本來就是一個吃陣容、吃隊友的英雄,並不是隨便拿出來都可以反制對面,也許在一下特殊情況下,治療術的作用更加有用。
以上就是我對東皇太一的看法,對此不知道大家還有什麼看法呢?歡迎評論區留言一起交流。
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