作者:NGA-天外飛天舞
測炮用奧格木樁,無盡用安其拉的維希度斯,這裏只説觸發頻率,不談秒傷。
連木樁帶模擬一共測試了超過8個小時,其實公式的理論計算已經有大佬給出了算法,我測試這個無非也就是驗證一下,所以複雜的表單和多種情況下的測試結果就不放這裏了。
這裏直接擺結果:
炮和無盡的觸發頻率只跟急速綠字有關也就是rppm,NGA有帖子專門解釋rppm,就不多説了。
公式太高深,我把急速對開炮頻率影響的數據關聯通俗的説一下:
沒急速每分鐘1炮,50%急速每分鐘1.5炮,100%急速每分鐘2炮;
浩劫DH開嗜血階段很容易急速超過200%,也就是每分鐘3炮;
這個是理論數據,單次短時間戰鬥會有很大差異,但長期平均肯定是這樣,所以帶炮沒必要堆急速,來自裝備和腐蝕的急速對炮來説性價比較低,只有三眼速這種才夠看。
無盡之星本身觸發頻率就是炮的2倍,也就是50%急速每分鐘3個,100%急速每分鐘四個。
無盡傷害靠的是快速疊層,所以帶無盡的朋友們把急速堆起來吧,渠道急速最好,觸發急速覆蓋佔比35左右。
另外測試了一些:
平砍出炮不出星,打到的不是當前目標也出炮;毀滅之痕DOT不出炮,獻祭後續不出炮。
我看有打完怪又燒到小動物開炮的,我覺得可能是進入戰鬥第一次傷害等同第一次施放吧。
烈焰熔爐打了好久沒出過炮;嘲諷,打斷,疾隱,滑翔這類技能不出炮;滑翔不出星,其他技能忘記有沒有測了。