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《我的世界:地下城》已於 5 月 26 日登陸 PS4/Xbox One/NS 與 PC 平台。
我從沒想過《我的世界》能教會孩子地牢探險遊戲的基本知識,或者是《暗黑破壞神》那樣以戰利品為核心的砍殺規則。但結果它做到了!《我的世界:地下城》是一款簡化版的第三人稱視角的地牢探險遊戲,但是它卻沒有失去同類遊戲的樂趣,因為它基本去除了那些複雜遊戲中用於減慢遊戲節奏的額外機制。
實際上,《我的世界:地下城》並不是一款簡單的遊戲,它只是很容易上手學習和操作體驗罷了。不過,這一直都是大型遊戲工作室那些少見的閤家歡樂遊戲的秘訣:這並不在於把遊戲設計得多簡單,而是要將遊戲的內容設計得恰到好處。而這款遊戲就是如此,方方面面都設計得十分別致。目前,微軟正在進一步擴展《我的世界》這個 IP,但是這樣的做法能讓玩家更加深入地瞭解遊戲世界,同時還能毫不費力地向玩家傳授一些相當複雜的戰術及遊戲策略。
然而,分析《我的世界:地下城》的具體玩法和設計,以及 Mojang 工作室對於地牢探險類遊戲的只巧妙改進只是一方面。《我的世界》系列遊戲中充滿了許多細微且有愛的設計,這使得其核心作品在遊戲界經久不衰。遊戲中設計了被擊中就演奏音符的蘑菇,還有能將敵人擊飛至空中的強力弓箭。
遊戲的故事雖然很單薄,但卻挺有趣的。邪惡的災厄村民對普通善良的村民和土地做了一些壞事,而玩家所扮演的勇敢冒險小隊必須打敗他的手下,最終與他面對面戰鬥,結束他的恐怖統治。遊戲目前的故事劇情很短,即便玩家孜孜不倦地探索,十個小時不到就可以完成任務。但這只是個開端而已,標準難度完成遊戲後便可以解鎖下一個更高難度的選項,而且玩家還可以進一步調整每個關卡的難度,提高敵人身上掉落物品的品質。
掉落物品是整個遊戲的核心機密所在,因為在《我的世界:地下城》當中,遊戲並沒有職業系統,而且只有很侷限的選項能夠改變角色的外觀。剛開始,每個玩家可以選擇一個外觀,然後只能通過裝備不同的裝備和武器來調整角色的外形。遊戲提供了足夠多的基本外觀,每個玩家應該都能找到自己喜歡的那一款,但我還是希望 Mojang 在未來能夠加入更傳統的角色自定義系統。
每個角色都有一個近戰武器槽,一個遠程武器槽,一個裝備槽,以及三個神器槽,神器能夠賦予玩家不同的魔法技能。玩家每次升級的時候可以得到一個附魔點數。你可以在附魔效果的菜單界面上為武器或者裝備增加新的附魔效果。
你是希望讓劍散發出毒雲來對付怪物,還是希望在幹掉敵人之後提高掉落寶石的概率呢?每個附魔選項都有三種不同等級,所以你選擇裝備之後,再搭配附魔效果,這就是本作自定義角色的玩法了。
不過,附魔點數的使用並不是永久性的,你可以通過分解舊武器來重新獲取附魔點,把它們用在另一個武器之上。雖然舊武器會永久消失,但你總是能找到得心應手的新武器,所以大部分情況下,玩家不會覺得這是很大的損失。隨着時間的推移,裝備的抉擇會變得更有挑戰性,甚至連更年輕的玩家也需要在遊戲中投入足夠的時間,這樣他們才不會被輕易打倒。
從標準的地牢探險遊戲角度來看,這些變動也許非細微,但是它們卻很好地完成了遊戲的既定目標,那就是打造一款閤家歡樂的地牢探險遊戲。大多數同類遊戲都會讓玩家在遊戲開始時選擇一個角色職業,如果你不喜歡自己的選擇,也沒辦法再變更了。不過《我的世界:地下城》不會強迫玩家做出那種生死攸關的角色配裝選擇。
儘管遊戲簡化了角色配裝的內容,但看着我的孩子學習地牢探險的基本規則,比如説控場和範圍攻擊等內容,確實是件讓人心生愉快的事情。我很少有機會和全家人一起玩遊戲,所以這也讓我沒有什麼機會給孩子解釋什麼叫做「放風箏」,現在終於有機會啦!這就是最出彩的遊戲設計,它不僅打造了一款有趣的遊戲,而且還能讓玩家學習接受同類其他遊戲中更復雜的理念。
這也讓玩家可以隨意搭配他們的裝備和技能 —— 比如嘗試不同的武器,並實驗哪種神器的組合能夠發揮出角色最大的能力,哪種搭配更能夠治癒整個團隊,或者哪種可以讓玩家單刷完成任務。學會如何使用不同的能力只是第一步。對我而言,研究如何將合適的裝備與附魔搭配在一起是一項有趣的挑戰,這也是我與孩子一起玩時最喜歡的專研的事情。我們定下了一個規則:每個關卡結束之後再檢查自己的新裝備。回到營地後,我們輪流查看自己發現的東西以及可能的附魔效果,探討每個人應該做些什麼,並且思考我們所有的角色該如何一起戰鬥。
雖然遊戲的系統很簡單,但是大量裝備與附魔效果,以及研究最佳的裝備附魔組合,讓遊戲在長時間內都能讓玩家感受到樂趣。如果説《我的世界》的核心在於建造,打造各種建築物,改變周圍的環境,那麼《我的世界:地下城》更多在於打造一個屬於自己的鬥士。你可以在很多方面發揮自己的創意,但是這些創意都體現在玩家的裝備選擇上,讓每個角色都成為了一種自定義的職業。
其他系統只是被簡化了,並沒有失去其固有的戰鬥緊迫感或者策略的靈活性。每個玩家都有一瓶治療藥水,但治療藥水有冷卻的使用時間,以防玩家不停地狂按治療鍵。裝備會為每位玩家分別掉落,這樣裝備掉落時,孩子就不會因為誰得到了最後一把劍或者神器而陷入爭吵。不過一次性道具,比如蘋果、麪包、成捆的箭等是共享掉落,這就需要團隊之間交流誰更需要這些道具,而不是為了爭搶裝備而互相生悶氣。
這款遊戲簡單易懂,但這並不意味着遊戲玩起來就很無聊。也許「簡單」不是個適合形容它的詞彙,「雅緻」這個詞會更適合一些。雖然《我的世界:地下城》看起來只是在本體遊戲基礎上,加入了更適合大人的一些元素,但保留遊戲基本設計的理念並沒有影響到遊戲的遊戲體驗。《我的世界:地下城》是一款容易上手的遊戲,還附帶了簡單有效的教程,但是玩家仍然需要學會如何應對一大羣敵人,如何與隊友合作來分享資源和計劃角色的裝備技能組合,以及如何利用自己的技巧和戰術來迎戰每一個 Boss。
遊戲中的死亡機制同樣簡單,但也有效地營造出了戰鬥緊迫感。玩家可以復活其他死亡的角色,但如果團滅的話就會消耗一次團隊復活的機會。團隊復活機會用完之後再次團滅,大家就會被送回營地,任務中得到的裝備都會保留,只是玩家必須重新挑戰這個任務。
我犯了個錯誤,自以為能迅速通關而不必去深度思考遊戲機制。然而遊戲開始幾個小時後,我就不得不調整自己的態度。儘管許多現代遊戲設計都會傾向於將「簡單」與「容易」劃等號,但實際上卻並不是這樣。雖然這款遊戲很簡單,但我們也經常無法完成任務被送回營地。
我們已經瞭解到後續遊戲會加入更多的地牢關卡,而且如果《我的世界:地下城》成功的話,我預計 Mojang 會為它加入大量的新功能和新機制。不過作為一款售價為 19.99 美元的遊戲,《我的世界》結合地牢探險類遊戲的初體驗相當有趣。當然了,這個遊戲本身質量就相當不錯。而在過去一週裏,我個人最美好的回憶就是我與孩子在營地裏度過的時光,我們在戰鬥之前討論裝備,想法,打造裝備技能組合然後去測試它們!
在這款由微軟和 Mojang 帶來的遊戲中,你可以用各種各樣的武器去打敗敵人和 Boss,不過玩家在遊戲中還能感受到各種創造的空間和自由的體驗。對於一個勇敢嘗試新玩法的經典系列遊戲來説,本作可謂錦上添花。
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翻譯:王藝 編輯:Leo