如果LOL選人的時候顯示陣容勝率10%,大部分玩家會退出遊戲吧?

所有的LOL老玩家應該都會記得寒冰吧,即使後面幾年都不曾玩過這個英雄,還是會對她的技能十分熟悉。除了寒冰,老玩家的記憶裏還有很多共同的地方。比如在新手的時候,一下子3、4個AD,寒冰、賞金、女警加個EZ,那個時候根本不考慮什麼陣容,大家都拿自己會或者看得順眼的英雄,而且新手能選的英雄就那麼幾個,真要湊個完美的陣容還挺難。

後來大家都玩透這個遊戲,就發現陣容的重要性了,看到五個AD出現在選擇欄時,自己會默默選個法師或者坦克,但實際上能贏的概率還是比較一般。不過等級高了,尤其是打過排位賽了,大家都會主動根據陣容選擇英雄,極少數在確定位置後拿些奇怪的英雄。

不過呢遊戲平衡做得再好,也還是存在陣容優劣勢問題,這個現象在職業賽場上經常上演,BP背鍋的輸局還真不少。

在這樣的前提下,有玩家想到了一個功能——系統根據兩方選擇的英雄,進行陣容、勝率分析,利用當下發達的數據庫跟算法,得出一個對應陣容下的勝率。實際上這種功能是有開發過的,但並不是官方提供的,而且準確率比較一般。當然官方也有類似的功能,那就是KT上校的預測圖,偶爾準確,但大部分時間都是看着玩。

但小編覺得以後數據進步了,這個陣容分析會變得更靠譜。基於這樣的假設下,如果以後系統提醒你此局勝率10%,那你會退出這局比賽嗎?

小編覺得這要分情況,如果是晉級賽,大家本身選的英雄定位肯定是比較全面的,在這樣的情況下得出勝率只有百分之十,那實際上還是要看玩家的操作,就像小編手裏的球女能跟左手手裏的球女比嗎?同樣的陣容,白銀組打出來的效果跟王者組也不一樣的啊,不排除白銀組打得更好。

但如果陣容分析出現在匹配模式,尤其是大亂鬥模式裏,小編覺得大家大部分會選擇退出重開吧?因為普通模式不掉分,偶爾退出一把影響不大。不過會這麼做的玩家,可能覺得遊戲能贏更重要,而一些娛樂型玩家,可能選到了自己想玩的英雄,就覺得即使輸掉也沒關係吧?

不過講真的,大部分玩家玩遊戲都是希望能贏吧?大家是這樣嗎?

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